Joel 和 Ellie 在 Naughty Dog 屢獲殊榮的、廣受讚譽和喜愛的原版過程中建立的,是遊戲中有史以來最人性化可信和情感最有效的關係。從不情願地承擔起將頑固的少女偷運出波士頓的任務,到最後建立起一種父女關係,以替代喬爾的親生女兒,她在《最後生還者》的介紹中去世。當然,這也是為什麼緊張局勢會像最後在醫院裡一樣有效地建立起來,當時喬爾決定殺死所有的螢火蟲並帶上鎮靜劑的艾莉。然而,震驚來了,當他們爬上山時——離傑克遜幾公里——他們停了下來,艾莉向喬爾詢問真相。當他在比賽的最後一句話中發誓(非常)他必要的謊言正是所發生的事情時,震驚是完全的。右?錯?當然,在最後讓它留給那裡解釋是一個非常好的設計決定。
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在《Braid》中,你一直都是壞人
在獨立熱門遊戲 Braid 中,宅男 Jonathan Blow 使用包裝遊戲比喻,最終以最有效的方式震驚玩家。我記得基本上完全是靠 Jonas Elfving 永遠嘮叨它有多好而完成 Braid,儘管我從來沒有真正喜歡過謎題或糊狀的圖形風格。以盛裝打扮的侏儒角色營救遊戲世界第 1242 位被俘的公主的整個過程對我來說也不像是驅動力。當最後發現 Braid 是一個長期隱喻的心理虐待和虐待關係時,是我(“英雄”)將公主鎖在了塔中,而我追逐的惡棍實際上是英雄......我記得我當時有多麼震驚。一個美妙的轉折。