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震撼我們的遊戲時刻:第2部分

昨天,Jonas Mäki 寫下了過去 30 年來最讓他震驚的時刻。現在是 Hegevall 做同樣的事情的時候了......

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震撼我們的遊戲時刻:第2部分

Psycho Mantis 在 Metal Gear Solid 中的讀心術


Hideo Kojima 在 Metal Gear Solid (PlayStation) 中基於多邊形的 mindfuck 將永遠是我經歷過的絕對最狂熱和最難忘的遊戲時刻之一。我敢稱它為遊戲史上的標誌性部分。因為我記得在一種永遠的倉鼠輪里度過了幾個小時,裡面是無意識的苦差事,無法在那個深棕色的房間里破解合金裝備的Boss Psycho Mantis。是他自己說的關於讀懂 Snake 的思想,他對我們正在進行的生死搏鬥的過度自信,導致他走向了自己的失敗,因為我把 PSOne 控制器從輸入 1 中,了輸入 2,然後 Mantis 開始煩躁地咆哮他怎麼再也讀不懂我的心了。當然,這既巧妙又令人震驚。

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Spec Ops: The Line 中的白磷轟炸


Yager 故意讓作為一名玩家的我陷入一種近乎平凡的無聊中。在最無菌和最令人期待的場所中休閒掩護射擊遊戲,在被炸毀的迪拜的沙棕色沙漠環境中,以及一波又一波缺乏情報的充滿使命召喚氣味的敵人。開發人員使用這種類型的陳舊、簡單的舉止來麻木我,以至於我記得當過場動畫談到一個社區被白磷轟炸時,我什至沒有反應。正是轟炸的效果 - 以及我不得不穿過被轟炸的街道的遊戲部分 - 在其他遊戲中很少有的水準上令人震驚。因為被轟炸的是平民,他們被我幾分鐘前授權的化學戰燒死了。在轟炸中,我站著盯著一位被燒傷的母親抱著她的孩子,然後以這種方式死去的那一刻 - 一直留在我心中,仍然是我在遊戲中經歷過的最可怕和最強大的事情之一。

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海軍陸戰隊在《半條命》中抵達


我清楚地記得,由於總是在逃亡的壓力和不斷處於失敗邊緣的感覺,我是多麼疲憊。戈登·弗裡曼 (Gordon Freeman) 在絕密的黑山研究設施中度過了噩夢般的下午,其中充滿了我幾乎無法應對的致命危險和挑戰。這就是為什麼看到一扇門爆開,美國陸軍海軍陸戰隊員衝進來進行冒險的後半部分,這是一種如此自由、令人振奮的感覺。終於獲救了。終於獲救了。但幾秒鐘后,事實證明,這支訓練有素的特種部隊士兵排並不是為了營救弗里曼或他的科學家同事。他們在那裡“清理”,開始用機槍射擊砍倒科學家,而我作為弗裡曼先生,站在離現場六米高的梯子上,只是盯著看,震驚是遊戲中前所未有的。

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《The Last of Us》中的承諾


Joel 和 Ellie 在 Naughty Dog 屢獲殊榮的、廣受讚譽和喜愛的原版過程中建立的,是遊戲中有史以來最人性化可信和情感最有效的關係。從不情願地承擔起將頑固的少女偷運出波士頓的任務,到最後建立起一種父女關係,以替代喬爾的親生女兒,她在《最後生還者》的介紹中去世。當然,這也是為什麼緊張局勢會像最後在醫院裡一樣有效地建立起來,當時喬爾決定殺死所有的螢火蟲並帶上鎮靜劑的艾莉。然而,震驚來了,當他們爬上山時——離傑克遜幾公里——他們停了下來,艾莉向喬爾詢問真相。當他在比賽的最後一句話中發誓(非常)他必要的謊言正是所發生的事情時,震驚是完全的。右?錯?當然,在最後讓它留給那裡解釋是一個非常好的設計決定。

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在《Braid》中,你一直都是壞人


在獨立熱門遊戲 Braid 中,宅男 Jonathan Blow 使用包裝遊戲比喻,最終以最有效的方式震驚玩家。我記得基本上完全是靠 Jonas Elfving 永遠嘮叨它有多好而完成 Braid,儘管我從來沒有真正喜歡過謎題或糊狀的圖形風格。以盛裝打扮的侏儒角色營救遊戲世界第 1242 位被俘的公主的整個過程對我來說也不像是驅動力。當最後發現 Braid 是一個長期隱喻的心理虐待和虐待關係時,是我(“英雄”)將公主鎖在了塔中,而我追逐的惡棍實際上是英雄......我記得我當時有多麼震驚。一個美妙的轉折。



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