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The Blood of Dawnwalker
《巫師3》和《黎明之血》導演說,用AI製作的遊戲就沒有靈魂
Konrad Tomaszkiewicz 曾利用 AI 協助製作遊戲,但他不希望這項技術取代整個產業。
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《巫師3:狂獵》和《The Blood of Dawnwalker 》導演康拉德·托馬什凱維奇不希望看到AI完全製作一款遊戲。這位資深開發者認為這項技術無法創造出與人類製作的遊戲匹敵的東西。
他在接受 Eurogamer 採訪時證實,Rebel Wolves 團隊在聘請真人演員前,曾在遊戲早期版本的語音中使用 AI ,「因為我之前的專案經驗是,當你聽到聲音時,你會更能理解,我們希望盡快取得它來測試遊戲並反覆改良。當我們覺得故事很棒且奏效時,我們開始和演員們正式錄音。這就是我們公司所用 AI 的用途,」 他解釋道。
「我認為人工智慧應該幫助人類,而人工智慧不應該取代他們,」 托馬什凱維奇繼續說。 「我並非完全反對 AI,但它需要進化到成為幫助我們的工具,就像 Google 翻譯一樣,而不是偷取作者權利、創造圖像或動畫,因為它是從人類創作中學習的 。」如果創意人才被從產業中抽走,整體上將帶來不良影響。 「[人工智慧]可以幫忙,但不能取代他們。我覺得只用 AI 製作的遊戲不會有靈魂。我不敢相信。真的嗎?」 他說。
Tomaszkiewicz 補充說,他最近剛完成了 Dispatch,這也是他 2025 年最佳遊戲的結尾。 「我不相信人工智慧能創造出這種東西。不可能。你需要有人有感受,有創造力的火焰,想要證明什麼,想告訴你特定的故事,並在這些特定時刻創造情感。機器不會像我們一樣理解我們。」






