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數據發現,遊戲玩家在重製版上的花費多於重製版

Ampere Analysis 的新研究表明,製作翻拍版可能值得花費額外的時間和成本。

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重製版和重製版,你更喜歡哪個?曾經很難區分兩者之間的區別,但現在我們越來越多地看到,所謂的重製版實際上試圖通過完全重建的遊戲玩法、視覺效果和其他元素來重新設計原始遊戲以滿足現代標準。《生化危機 4 重製版》就是一個很好的例子。另一方面,重製版通常會讓遊戲看起來和你記憶中的一樣好,通常主要體現在視覺調整和一些新的遊戲玩法上,這些遊戲不會重新定義舊公式,但可能會讓它更流暢一些。

根據 Ampere Analysis 的新研究(通過 VGC),很明顯最受兩個遊戲玩家的吸引力。2024 年和 2025 年發布的電玩重製版和重製版在 Xbox、PlayStation 和 Steam 上吸引了 72,400,000 名玩家,但就支出而言,它通常比平均重製版高得多。

在 Ampere 檢查的 42 款遊戲中,重製版的平均支出是重製版的平均支出的 2.2 倍。有一些異常值,例如《上古捲軸 IV:湮滅重製版》,但除此之外,重製版似乎對玩家來說似乎更划算。

對於開發商和發行商來說是否也是如此,這有點神秘。Ampere 指出,重製版成本更高,需要更多的營銷和時間,而重製版的周轉速度更快,成本更低,但參與度較低。Ampere 高級分析師凱蒂·霍爾特 (Katie Holt) 表示:“在選擇哪條路線時,發行商在選擇全面翻拍還是重製版之間做出決定時,必須平衡特許經營計劃、投資風險、內容年齡、平台支持等。

數據發現,遊戲玩家在重製版上的花費多於重製版


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