Roguelike 感覺像是一個相當新的術語,但這種類型已經慢慢建立了很長時間,近年來出現了爆炸式增長的遊戲,你在每次運行中都抓住機會,增加成功的機會,直到你最終得到一個清晰,只是重新做一遍。這些遊戲的簡單性令人上癮,它們近年來取得了一些出色的成功,尤其是來自獨立工作室的遊戲,他們設法以正確的方式扭曲了這一類型,使其感覺完全令人耳目一新。
再一次,就像所有這些基本指南一樣,我們沒有空間來放置我們喜歡的每一款遊戲,而是嘗試專注於該類型的關鍵點。我們必須有一個牌組構建器,我們也必須有一個合作遊戲,但我們不會用一個或另一個來填充清單。
5. 保密
說到甲板建造者,哦,看!現在有一個。從樹林中一個潮濕、黑暗的小屋開始,坐在一張搖搖晃晃的桌子上,對面可能是我一生中見過的最令人毛骨悚然的男人,很難不立即被 Inscryption 所困擾。這款遊戲從一開始就讓你感到不安,但就像所有優秀的roguelike遊戲一樣,它幾乎不可能放下。我們不能在不破壞 Inscryption 中隱藏的神秘感的情況下說更多,而且由於它物有所值,我們只能建議在可能的情況下玩它。
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4. 死細胞
懷舊的像素化視覺效果。快節奏的戰鬥。你忍不住喜歡戰鬥的老闆,即使死了他們五十次。那就是死細胞。一部分是銀河惡魔城,一部分是 roguelike,Motion Twin 和 Evil Empire 的現代經典將這一類型推向了新的高度,提供了一種令人腎上腺素飆升的體驗,讓我們想知道生活是否真的像一團細胞接管一具無形的屍體一樣酷。
3. FTL:比光還快
FTL於 2012 年問世,當時 roguelike 並沒有像現在這樣被大量使用,但如果你再看一看,它非常像 roguelike。遊戲依賴於你駕駛一艘船穿越星際,升級它,並試圖通過一系列隨機生成的事件來保持你的船員的生命。它需要很少的承諾,但需要大量的腦力來保持你玩遊戲時一切正常,很快你就會發現自己在 FTL 上浪費了幾個小時,並且瀕臨成為一個沒有任何感覺的船經理,因為你從所有地方去除氧氣,除了最必要的地方。
2. 下雨風險 2
我告訴過你,我們這裡會有一個合作專案,不是嗎?雖然《Risk of Rain 2》可以單獨玩和享受,但沒有什麼比轟炸Boss更重要了,因為你和你的朋友收集了盡可能多的升級,讓你的螢幕受到無盡的鐳射波和子彈的衝擊。起初,《雨中的風險 2》可能會讓人覺得有點不知所措。有很多專案,每個專案都做不同的事情,也有不同的角色可供選擇,但隨著時間的推移,你掌握了它的竅門,並且可以與朋友一起享受第三人稱射擊遊戲,這通過一流的配樂和讓你扮演悟空的模組變得更加精彩(是的,他被壓倒了)。
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1. 哈迪斯
對於許多獨立遊戲迷來說,Supergiant Games 在 2020 年之前已經受到關注了一段時間。然而,一旦 Hades 1.0 發佈,它感覺就像是 Supergiant 的閘門終於正確打開了,人們醒來時發現這個開發者是多麼的驚人。沒有一款 roguelike 遊戲能像《哈迪斯》那樣精緻,像《哈迪斯》那樣立即成為經典,雖然我們的續集希望比原作做得更多,但現在沒有什麼比像 Zagreus 那樣逃離冥界更好的了。它為純粹的遊戲玩法提供了戰鬥,為那些希望迷失在值得它所基於的希臘神話的敘事中的人提供了故事,為那些喜歡擲骰子的人提供了隨機性。是同類產品中真正的王者。