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Jedidjah Julia Noomen 與我們聊了一下這款以聲音為基礎機制的體驗,還有可能的未來發展方向。
遊戲總監 Ryan Smith在 Gamelab 大會上與我們談到遊戲發行後的 DLC 故事,以及一些其他的話題。
今年在 Gamelab 大會上我們查看了這個飛行機制體驗,你可以從下方內文找到訪談與實機操作片段。
我們與 Dream Studio 的創意總監在2019年度的 Gamelab 大會上聊了一下,甚至還有些遊戲實機操作過程能和你分享。
我們與 Reminiscent Games 的聯合創辦人在 Gamelab 大會上聊了一會兒,甚至還有些實機操作遊戲影片要跟你分享呢。
創意總監 Conrad Roset 在 Gamelab 大會上加入我們與我們聊上一會,我們因此談到了去年的熱門獨立作品。
Vlambeer工作室的Rami Ismail談到了他們的下一部作品《Ultrabugs》
這個獨樹一格的西部遊戲將以多人遊戲為主打
Fares在今年的Gamelab受訪時提到Hazelight的新遊戲將有創新的敘事方式
我們在Gamelab訪談暴雪的聯合創辦人Mike Morhaime,他收到Honor Award後跟我們討論了他們的遊戲社群
我們在Gamelab會場訪談Quantic Dream的總監,跟他聊聊電玩遊戲的限制
Quantic Dream與NetEase開始合作,我們與凱奇談到公司的未來願景
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