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Frostpunk 2

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派翠克 (Patrick) 試圖在這部冰冷的續集中擊敗永恆的冬天,這是有史以來最獨特的城市建設者之一......

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它始於 19 世紀末地球遭受冰河時代的襲擊,人類試圖想出不同的方法來度過這場災難。多虧了大型耗煤發電廠,人類才得以建造最後一座城市,延緩了我們物種的滅絕。地球冰凍成冰已經 30 年了,作為新任市長,人類的命運掌握在你們手中。當我意識到你負責的大城市就是我們在第一款遊戲中建造的城市時,我有點震驚。作為市長,您的工作是確保它生存並繼續蓬勃發展。很難不欣賞第一部《冰汽時代》的故事如何無縫地融入其續集。

Frostpunk 2 中幾乎每個遊戲元素都是為大城市設計的,例如區域。您現在很少建造單個建築物,而是創建區域。它讓人想起了它在《城市:天際線》和《類比城市 4》中的樣子。然而,沒有什麼是免費的,但一切都是有代價的。作為市長,您的工作是平衡居民的需求和您所能獲得的需求。居民需要燃料來取暖,他們需要住的房子和吃的食物。而且你的工人供應不是無限的。因此,您必須確定工作人員將做什麼以及何時執行的優先順序。我很早就發現,這迫使我不斷地為未來做計劃。

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雖然建築佔用的空間比前作少一點,但至少在這部續集中同樣重要。您始終需要確保居民溫暖、有食物和住處。如果你失敗了,這座城市的各個派系會提醒你你的失敗。為了讓這些團體滿意,您必須立法、談判並確保每個人都接受您的領導。如果你不參與政治權力遊戲,他們很容易把這座城市撕成碎片。這些團體非常不同,通常希望得到一些回報。推動一項新法律的通過可能意味著您必須優先為特定群體研究技術解決方案。這可能對你不利,因為研究的成本需要用於其他事情。

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大型科技樹中的幾乎所有技術都提供了同一發明的變體。這些派系通常有他們自己的您正在研究的技術變體。因此,您還必須考慮從需求和政治支援的角度選擇哪種變體最好。很容易看出哪個組喜歡哪個建議,因此您必須仔細選擇。您支援的想法可能會在活動後期產生影響。因為很明顯,人們出現在你的所有決定中,無論好壞。你必須裝備的城市不僅僅是一個沒有靈魂的地方,你就是上帝,而且你的決定對居民的未來有切實的影響。這是我真的很喜歡的地方。

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你的選擇不僅影響出現哪些團體和政黨,還影響誰將生死存亡。關於法律、戰役地圖上的探索以及城市中的事件的決定可以決定有多少人能保住自己的生命。當你到達廣告活動的這一點時,Frostpunk 2 已經處於最佳狀態。因為當城市因內部衝突而四分五裂時,你的任務多得無法處理,原材料也開始耗盡。然後你也最投入到體驗中。根據難度的不同,這會以不同的速度發生。我覺得前三個難度級別提供了很好的平衡,而不會使戰役變得太容易。兩個最困難的設置適用於對第二個和第一個非常有經驗的人。在這些設置中,在城市崩潰之前,您不允許犯更多偶爾的錯誤。在標題提供的所有功能中,我最喜歡的是結構。

我很快就愛上了一個叫做 colonies 的新功能。它們類似於您在前作中建造的城市。這些較小的社區是為了在不同商品和您的資本之間創建貿易路線。他們幫助您確保人類在寒冷中再生存一天。在我看來,這是這個概念的自然發展。即使你擴大了你的大城市,它需要的資源也比你在附近地區所能提供的要多。然後你必須進行探險並建立殖民地。所有這一切的發生都不會讓您不知所措。在殖民地、戰役地圖和首都之間放大和縮小既流暢又無延遲。

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從技術上講,它非常好。紋理和效果看起來很棒。我也喜歡雪的整齊程度以及相機在邊緣凍結的方式。一個小的批評是使用者介面有時可能有點參差不齊。當您必須同時執行許多操作時,螢幕上的圖示可能同時過多。我還注意到在較高設置下移動相機有點慢。在音訊方面,一切聽起來都很壯觀,冰噼啪作響,配音令人印象深刻,音樂很好。鐘聲響起和宣佈法律已經制定的聲音等小細節有助於為世界注入活力。我在音訊方面的批評是,世界上很多角色都缺乏配音。考慮到它在過場動畫中的表現有多好,真是太可惜了。

如果你喜歡 Frostpunk,我想你會喜歡 Frostpunk 2 。這是一個更大、更巨集大的續集。我也喜歡人們在敘事中被賦予了更強的存在感,這有助於這座城市更加有機和生動。很少有獨立專案能像這個項目一樣傳達人性和生存的故事。這也是一個關於作為人的故事,並不總是相互理解。當我第一次通關以災難告終時,我想到了巴別塔。在他們尋求成為地球主宰的過程中,每個人都開始互相憎恨。夢想從內部被撕裂,整個實驗以城市的崩潰而結束。我從中吸取了教訓,並試圖再次溫暖人性。我認為你也應該這樣做,因為這是值得你花時間的。

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09 Gamereactor China
9 / 10
+
良好的設置、困難、有趣的遊戲系統、扣人心弦的故事、可重玩、深刻且有益
-
緩慢的鏡頭移動,有些笨拙的用戶介面和很少的配音角色
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Patrik Severin

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