Halo: The Master Chief 合集
是我、我的表弟和一些老的 Gamereactor 同事,例如 Steinholtz,他們正在等待玩 Halo:士官長合集,其中包含 Halo 套件(Halo:Combat Evolved、Halo 2、Halo 3 和 Halo 4 - 所有這些都更新並收集在一個單一、整潔的 Xbox One 包中)和精湛的第二部分的完整重製版。但。。。然後遊戲啟動了。至少可以說,它以一種令人遺憾的狀態啟動:多人遊戲模式是如此糟糕,以至於我們甚至幾乎沒有設法獲得比賽。一切都有問題,在最好的情況下真的很糟糕,甚至競選活動也受到影響。當然,每個人都很生氣,我表弟生氣地賣掉了他的 Xbox。但是,343 和 Microsoft 並沒有放棄這個專案,而是選擇真正投入必要的資源來使該系列栩栩如生。
事情就這樣發生了。在幾年的時間里,一個接一個的補丁發佈,慢慢地導致遊戲開始發揮其全部潛力。這次失敗使 343 Industries 更容易接受反饋,免費提供 Halo: Reach 和 Halo 3: ODST 破壞了他們的社區。剩下的就是歷史了,直到今天,該系列仍在不斷優化,而不是士官長的喪鐘,Halo: The Master Chief Collection 是市場上最好的 Halo 產品。堅持和謙遜可以將失敗變成勝利,而更好的證據很難找到。
無人深空
當 No Man's Sky 於 2013 年宣佈時,該類型處於低迷狀態。沒有那麼多太空模擬器發佈,當時的概念非常棒。能夠在全尺寸的行星上移動,飛入太空,並訪問銀河系中擁有不同生物群落、動植物群落的數十億個世界。這聽起來好得令人難以置信。有點像 2012 年宣佈《星際公民》時。這種類型的遊戲似乎有想要新體驗的觀眾。No Man's Sky 於 2016 年推出,此前因開發問題而延誤。批評是無情的,因為這款遊戲已經從背後專注而狹隘的利益變成了幾乎每個人都在談論的遊戲。它有技術問題,行星看起來一點也不好,野生動物看起來很糟糕。肖恩·默里 (Sean Murray) 向社區承諾的幾項功能和預告片從未見過曙光。許多人還批評遊戲中缺乏事情可做。
然後發生了一件震驚遊戲界的事情。Hello Games 沉默了,繼續秘密開發遊戲。每年他們都會發佈大包和小包的新內容。傳統上與其他開發人員一起需要花錢的擴展是免費贈送的,一種新的商業模式出現了。雖然發佈是一場災難,但該遊戲銷量良好,超過1000萬份。Sean 和 Hello Games 團隊也再次開始溝通,但不是關於遊戲的缺陷或發佈,而是關於他們不斷添加的所有新內容。社區對這個標題的看法也開始從負面轉向積極。尤其是隨著越來越多的新內容免費進入遊戲。開發人員添加的新元素越多,對標題的好評就越多。這就是我認為《無人深空》背後故事的美妙之處。它從一個不喜歡的遊戲,變成了一個罕見而美好的平反。今天,No Man's Sky 是遊戲得到應有的一個很好的例子。這在我們這個時代尤其重要,因為許多其他標題都聽天由命。
Destiny
人們的期望很高。命運 - Bungie 離開 Halo 系列後的第一個專案,被宣傳為具有革命性遊戲玩法的史詩冒險,將經典的在線角色扮演元素與第一人稱射擊遊戲相結合,並將發生在一個多年來不斷發展的豐富世界中。至少可以說,炒作是巨大的。但是,我們都記得當《命運》被證明既缺乏內容又非常無聊時,全世界的巨大失望。我們得到的劇本不是史詩般的科幻冒險,而是一個七歲的孩子本可以寫得更好的劇本,這些角色沒有盆栽植物那麼有個性,即使是像彼得·丁拉奇這樣的明星也只能提供單調和垃圾的體驗。從令人沮喪的戰利品系統、重複的任務到毫無意義的磨練,Bungie 的大賭注的未來看起來並不光明。
但與其他寧願拔掉插頭的公司不同,Bungie 選擇退後一步,聽取批評。經過幾次更新,兩個平庸的 DLC 和取代 Dinklage 以支援更有經驗的 Nolan North - Bungie 在發佈遊戲的第三個 DLC The Taken King 時設法扭轉了局面。有了它,他們最終能夠提供《命運》從一開始就應該有的體驗。
刺客信條:團結
當第一部《刺客信條》於 2007 年問世時(以《波斯王子:刺客》開始開發),育碧的目標之一是開發一個新系列,真正利用當時新的第七代遊戲機的力量,提供具有前所未有的圖形的遊戲。雖然隨著系列的發展,這款遊戲有很多缺陷和教訓需要學習,但不可否認它產生了巨大的影響,並且在許多方面改變了育碧的未來方向,我們今天仍然可以看到痕跡。隨著歲月的流逝,該系列在許多年度發佈後開始有點失去動力,育碧希望賦予刺客信條新的生命,並在 2014 年發布時以刺客信條:團結的形式進行一些軟重啟。該系列見證了其母親 Jade Raymond 的回歸,與該系列的第一款遊戲一樣,他們希望為當時新的第八代遊戲機提供一款遊戲,該遊戲再次利用硬體的所有功能,其標題在圖形上無與倫比。
育碧無疑做到了這一點,因為《刺客信條:團結》今天看起來仍然非常好,並且可能會在 2025 年發布並且絕對保持自己的地位。但除了巨大的圖形提升外,育碧還希望遊戲的街道上擠滿了目之所及的人(因為《刺客信條:團結》的背景設定在法國大革命期間),並且還具有每秒 60 幀的幀速率作為錦上添花。然而,儘管經過四年多的開發,該遊戲遠未完全優化,因為事實證明,開發人員很難在圖形上如此頻繁地推動遊戲機,同時以穩定的每秒 60 幀為目標,尤其是當遊戲的大量人群在街道上可見時。然而,開發人員沒有辦法讓育碧管理層推遲《刺客信條:團結》,唯一的結果是當遊戲於 2014 年 11 月 13 日發布時完全混亂。
唯一要問自己的合理問題,尤其是如果你第一天就在場,那就是是否有任何東西都正常工作?崩潰是不斷的,過場動畫中的角色不存在,除了他們的兩個眼球像兩個乒乓球一樣漂浮著,街上的大群人消失了又不知從哪裡冒出來,保存檔損壞了,遊戲中的音樂可以突然回蕩為空,一切都感覺像是一個漫長的發燒夢,你只想醒來。這也是Halo: The Master Chief Collection 發佈的同一個月,這兩款遊戲都將作為有史以來最糟糕的兩款遊戲載入史冊。幸運的是,正如您可能從文章標題中猜到的那樣,隧道盡頭有一道光,即使花了很長時間才到達那裡。當然,育碧別無選擇,只能為它所釋放的地獄道歉,並承諾通過未來的更新和補丁來修復遊戲。他們還免費提供被低估的擴展包 Dead Kings,並盡最大努力修復他們造成的損害,多年來都沒有真正成功。
一方面,《刺客信條:團結》真正達到可玩狀態需要數年時間(但即使在今天,它在某些地方仍然有問題),但另一方面,不幸的是,該系列的母親傑德·雷蒙德 (Jade Raymond) 在這場混亂中第二次迷失了。解決遊戲中許多問題的一種方法是大大減少巴黎街道上的人群,並將控制臺上的圖像更新速度減慢到每秒 30 幀。但是,如果您擁有 Xbox Series S|X,現在可以通過 FPS 提升再次享受每秒 60 幀。育碧還在其 Unity 引擎的圖形引擎引擎罩下進行了大量修補,這導致《刺客信條:團結》終於更接近它在首映時的狀態。儘管如此,大部分損害已經造成,當《刺客信條:辛迪加》在 Unity 之後的第二年發佈時,銷量不佳,育碧被迫拉動手剎並審查該系列的整個策略,在此之前,這一直是他們唯一有保證的搖錢樹。
Unity 的破碎狀態和 Syndicate 的低銷量意味著 2016 年第一次沒有發佈新的年度主遊戲(當時“只有”電影《刺客信條》和《埃齊奧合集》和《編年史》三部曲上映),這讓育碧有時間為該系列開闢一條更基於角色扮演的新道路。因為雖然育碧旗下的支援工作室正在修復《刺客信條:團結》,但開發它的主要工作室(育碧蒙特利爾)正在展望未來,並選擇再次以《刺客信條:起源》的形式對該系列進行一些軟重啟。
十年後回顧《刺客信條:團結》無疑是該系列中一個陷入困境的中間孩子。儘管大部分已經修復,但花了太長時間才到達那裡,當它完成時,刺客信條:起源已經成為新的粉絲最愛,導致 Unity 被遺忘了幾年。然而,如今,曲調略有不同,因為育碧再次花了更多時間來開發該系列的最新遊戲《刺客信條:暗影》。Unity 經常被提到被低估,越來越多的粉絲希望看到遊戲跑酷的回歸。你在 Shadows 中沒有得到這一點,但給它一些時間和每年一百萬次發佈,我認為如果你祈禱足夠長的時間,它就會發生。然而,《刺客信條:團結》在這十年中經歷了一段漫長的旅程,從粉絲最討厭的遊戲變成了被遺忘的最愛。它肯定在很多方面都有報復,但時間會簡單地證明它是否會隨著時間的推移而被認為更加被低估,或者它是否會再次被遊戲世界永遠遺忘。
戰地風雲 2042
這是一個略有爭議的觀點。遠非每個人都對《戰地風雲 2042》今天的運作方式感到滿意,但不可否認的是,它已經從一個完全可憎的破損蟲子盛宴變成了至少擁有一個相對穩定的玩家群,他們發現它足夠好,可以日復一日地回歸。但是,讓我們稍微倒回磁帶 - 到《戰地風雲 2042》的起步階段。到底出了什麼問題?除了是一個bug-fest豪華版之外,新專家的想法並沒有立即受到歡迎。新的“現代”元素走了一條不同的路,偏離了傳統的《戰地風雲》成分,加入了抓鉤和“酷”皮膚。還缺乏內容,地圖被認為沒有達到標準,遊戲受到了遊戲媒體的冷淡歡迎。我們在評論中給遊戲打了 5 分,這比您對《戰地風雲》水準的遊戲的期望要低得多。考慮到這些因素,這款遊戲失敗了,沒有人,或者至少很少有人玩過它。
快進幾年。經過 Dice 的勤奮修補和愛,《戰地風雲 2042》其實是一款不錯的遊戲。比它發佈時要好得多。他們沒有放棄他們的產品,而是選擇傾聽觀眾的意見並修復一些缺陷。也就是說,它今天也不完美 - 但如果它在當前狀態下發佈,這款遊戲肯定會獲得比 5 更高的評分。如今,它的價格也如此便宜,以至於許多渴望《戰地風雲》的遊戲玩家選擇跳入它並在意識到這是一款好遊戲時上癮。如果你還沒有,你也應該嘗試一下。這不是《戰地風雲 4》,但絕對值得您花費寶貴的時間。
暗黑破壞神 3
甚至在暗黑破壞神 3 發佈之前,我們都知道會發生什麼。當第三個屠魔反覆運算首次展示時,許多玩家眼含淚水地意識到,這與其說是當時 12 歲、深受喜愛的暗黑破壞神 2:毀滅之王的續集,不如說是。不,這是“魔獸世界暗黑破壞神版”。與其風格設定、哥特式恐怖的前身相比,設計很糟糕。真是可悲。幼稚的霓虹燈顏色和明亮的環境讓人眼花繚亂。因此,即使在發佈之前,暗黑破壞神 3 也沒有風帆。然後它被釋放了。如果你幸運的話,在 2012 年 5 月 12 日發布當天,你可以玩了,但你真的和一群朋友坐在長椅上,遇到了與互聯網其他人相同的不祥錯誤消息。此時伺服器正忙。請稍後重試(錯誤 37)。與以前的遊戲不同,無論你是獨自玩還是在局域網上玩,暗黑破壞神 3 當時相對較新的發明都適用,而且暴雪根本沒有為玩家在其脆弱的伺服器上的巨大衝擊做好準備,無論如何,連接要等到那個夏天才穩定下來。
最終進入的幸運玩家受到一款遊戲的歡迎,該遊戲的(不存在的)殘局與其前身沒有太大區別,主要包括一遍又一遍地玩冒險以尋找更好的物品——最重要的是,這些物品可以在拍賣行以微薄的價格購買。由於好物品的通貨膨脹,價格被壓低,獨特的物品可以花幾分錢買到。簡而言之,沒有什麼可留下來的。然而,隨著 Reaper of Souls 擴展包和後來的 Rise of the Necromancer 附加元件,一切都變了。新的第五幕是迄今為止最黑暗的,十字軍和死靈法師角色在第二幕中帶回了聖騎士和死靈法師職業的精華。拍賣行於 2014 年被拆除,並引入了一個製作系統,您可以在其中有機會分解無用的戰利品。與 Grifts 的堅實的季節性終局迴圈,您可以在其中競爭完成越來越難的挑戰,以獲得登上排行榜的機會,這給了玩家一個胡蘿蔔,讓他們在冒險結束後很長很長一段時間內繼續前進。對於一個標題來說,這是一個真正的陽光故事,就在去年秋天,它的續集《暗黑破壞神IV》擁有與它的活躍玩家一樣多。
輻射 76
當然,遊戲在變得有趣之前不需要 50 多次更新。有趣的是 Bethesda 希望他們在 Fallout 世界中的多人遊戲能夠成為什麼,適合所有喜歡這個遊戲系列的人。指責一款發生在後世界末日世界中的遊戲感覺太荒涼似乎很諷刺。但是 Fallout 76 感覺非常空虛,一點也不有趣。人們抱怨大多數可以抱怨的事情,但一切都覺得有道理。Fallout 76 的行銷可能與之前系列中相當沉重的故事驅動冒險不同——但這並不意味著人們喜歡它。批評範圍從技術問題、缺乏明確的目標以及世界上完全缺乏計算機控制的角色。它所在的阿巴拉契亞對它本身來說簡直太空曠了。
它只花了一年半多的時間。然後 Bethesda 添加了許多人從一開始就想要的東西。第三個重大更新稱為 Wastelanders,引入了您可以在世界上遇到的計算機控制角色,現在事情聽起來開始有點不同。突然間,我有一種感覺,不僅僅是和朋友一起跑來跑去,創造你自己的小故事。遊戲發佈多年後,開發者也開始給予遊戲發佈前需要的愛。他們打磨了很多技術方面和問題。但最重要的是,他們發佈了很多新內容。
事實上,如果你看一下所有新的主要更新的發佈,他們都非常慷慨且非常高效。例如,第六次更新 Steel Dawn 比 Wastelanders 晚了七個月。現在有很多故事要追隨,有很多角色要遇見,到目前為止,在 2025 年,遊戲已經收到了 22 次重大更新。換句話說,現在踏入 Fallout 76 與發布時完全不同。但事實是,您可以在幾年前進入這款遊戲,並且在很多方面都會感覺像是一個完整的遊戲。對於那些有一群朋友並只與他們一起在線玩的人來說,Fallout 76 幾乎總是可以提供一些東西。如果這就是你要找的;與一群其他玩家一起在阿巴拉契亞探索和奔跑。對於獨自玩的人來說,第三次重大更新基本上就足夠了,我終於可以遇到計算機控制的角色,讓遊戲變得有點有趣。今天,它已經成為一種對一群玩家和喜歡獨自在荒野中徘徊的人來說一樣有效的東西。
Automobilista 2
當它首次推出時,南美獨立工作室 Reiza 大肆宣傳的續集很快就因其無可救藥的怪異減震器物理特性和對賽車輪胎最基本特性的爆胎類比而被嘲笑。在整個 2020 年和 2021 年,Automobilista 2 證明瞭英國 Slightly Mad Studios 更名的物理引擎 Madness 並不是它所描述的技術野獸。粉絲們很失望。失望持續了很長時間。然而,緩慢但肯定的是,開發 Automobilista 2 的 24 人強大迷你團隊開始生產出遊戲今天提供的光采的小片段,遊戲玩家慢慢但肯定地開始意識到,最初,這一切都與匆忙發佈和許多未開發的潛力有關。今天,經過 100 多次更新和近 15 個 DLC 包,包含汽車、賽車運動學科、汽車類別、遊戲模式和賽道 - Reiza 的第二款是一款非常出色的賽車遊戲,它提供出色的駕駛體驗,具有逼真的輪胎物理特性、精湛的圖形和非常豐富的內容。
賽博朋克 2077
很少有遊戲和場合能與《賽博朋克 2077》在 2020 年 12 月發布時所表現出的冷漠和粗心大意相媲美。遊戲中事先承諾的所有功能中有 60% 缺失,其餘 40% 被淹沒並重新淹沒在破壞遊戲的錯誤中。索尼甚至從 Playstation Store 中刪除了該遊戲,並將這筆錢退還給了那些已經購買了《巫師》團隊奇異產品的人。不過,CD Projekt 並不是放棄他們雄心勃勃的動作角色扮演遊戲的人,相反,他們向遊戲玩家道歉,咬緊牙關,開始進行一個又一個的更新。緩慢但肯定的是,他們構建了最初打算發佈的遊戲,以及 Phantom Liberty DLC 包(絕對出色),事實證明,賽博朋克 2077 像鳳凰一樣從灰燼中崛起。