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Anno 117: Pax Romana
專題:2025年科隆游戏展特别报道

從阿爾比恩到埃及:在紀元 117 中值得期待什麼

在科隆遊戲展期間,遊戲總監 Jan Dungel 分享了有關地區、戰鬥和該系列未來的新細節。

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育碧長期運行的城市建設系列正在進入古代,Anno 117: Pax Romana ,這是該系列的下一個主要作品。故事發生在羅馬帝國的鼎盛時期,玩家將扮演總督的角色,負責塑造和管理歷史上最具影響力的文明之一的省份。

與前幾部嚴重依賴海上貿易和探索的作品不同,《紀元 117》專注於羅馬廣闊領土的政治、文化和社會動態。玩家專注於政治、文化和社會動態,同時擴張羅馬帝國。

在科隆遊戲展期間,我們有機會與 Pax Romana 的遊戲總監 Jan Dungel 進行了交談,他詳細談到了一些細節以及我們作為玩家可以期待的內容。他首先描述了 177 年實際上是帝國的巔峰時期,可以說是帝國的黃金時代,並且相對和平。

「所以現在實際上是 117 年,那是羅馬帝國的巔峰時期。黃金時代,當時帝國是最大的。它處於相對平靜的狀態,因此非常適合我們的資源管理等。是的,這就是設定”

鄧格爾繼續描述了這種特殊的設定如何成為 Anno-fans 最需要的東西之一,這是一款更注重社交和陰謀的遊戲,不太依賴戰鬥。鄧格爾還提到,第一個地區將是阿爾比恩,靈感來自古老的不列顛尼亞,他們將在推出後專注於將埃及納入其中。他說:

“我們在主遊戲或版本中實際引入的第一個地區是阿爾比恩地區,它的靈感來自不列顛尼亞。所以這是一個非常北的凱爾特地區,人口不同,氣候也大不相同。而且,正如您可能已經知道的那樣,我們說了我們在發布後想做什麼,並且我們說在第一年我們也想做埃及”

關於戰鬥 - 它仍將是遊戲的一部分。無論是在陸地還是在水上,但根據鄧格爾的說法,這將是獲得權力的眾多不同方式之一。但當一切都失敗並且人民無法通過適應來征服時,這通常是最後的手段

「適應土地、適應人民的方法有很多,但有時會演變成衝突,你無法避免,尤其是在歷史的這個階段。所以我們將在遊戲中進行戰鬥,因為在羅馬的這個場景中,很明顯我們需要實現這種行軍軍團的幻想,所以我們將與船隻進行海戰,但也會與軍事單位進行陸戰。

Pax Romana 承諾將經典的 Anno 機制與受羅馬歷史啟發的新鮮轉折相結合,將於今年晚些時候推出,您可以在下面觀看整個採訪。

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評論. 作者為 Patrik Severin

我們以皇帝的名義在地中海和阿爾比恩之間運送大象,並試圖在最新版本的《紀元》中借助加魯姆、葡萄酒和美麗島嶼上的橄欖樹林讓他的居民滿意。



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