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Fretless

Fretless 印象:活到碎

我們一直在親身體驗Ritual Studios即將推出的獨立冒險,所有這些都是在科隆參加2023年科隆國際遊戲展期間進行的。

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音樂可以是一個非常強大的工具。Ritual Studios的才華橫溢的人知道這一點,並決定創建一個回合制RPG,你必須撕碎和即興演奏才能擊敗強大的敵人,從怪物手中拯救土地。這個標題叫做Fretless,作為我在德國參加2023年科隆國際遊戲展的一部分,我有機會坐下來玩這個專案的一部分,看看它在明年推出之前是如何形成的。

Fretless 設置在一個由節奏和音樂定義的圖元化世界中。這個想法是,玩家需要扮演音樂家羅布(Rob)的鞋子,因為他開始尋找阻止Super Metal Records的邪惡老闆里克·里夫森(Rick Riffson)利用激動人心的Battle of the Bands比賽來控制音樂和擁有毀滅性合同的土地上最好的藝術家。不用說,這是對娛樂業狀況的相當清晰的諷刺。為了完成這個任務,Rob帶著他值得信賴的吉他前往世界,不久之後他最終訪問了各個城鎮和重要地點,在那裡他可以升級他的吉他或用不同的樂器(如貝斯或鍵盤)替換它。

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從我對Fretless的瞭解來看,世界是一個有趣但不是特別複雜的探索之地。美術風格令人驚歎且細節豐富,但實際的關卡設計非常簡單,並且不會以這樣一種方式構建,以至於您會發現自己迷失或困惑。您可以與當地人見面並與他們聊天,甚至可以撫摸友好的狗,還可以訪問商店和供應商,以獲取在路上使用的有用物品。你會想要這樣做,因為在荒野中,你會遇到各種各樣的危險生物,包括蜘蛛和惡毒的蘑菇,你唯一的防禦形式就是你的撕碎能力。

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這就是Fretless真正發揮作用的地方,因為戰鬥被設計成一個帶有甲板構建元素的回合制戰略系統。從本質上講,你用特定數量的即興演奏來設置你的吉他,你可以在戰鬥中使用(這些即興演奏類似於典型套牌製造商中的卡牌),然後在戰鬥中,你必須從你的卡組中選擇三個在一個回合內施放。所以,你可以決定使用區域攻擊即興演奏,然後是盾牌,然後是單次攻擊,但問題是即興演奏和選擇的工具,嗯......相互即興演奏,這意味著您可以有策略地將它們組合在一起以獲得高傷害動作或有趣的效果。

對我來說真正突出的一個是使用低音時。與普通吉他不同,這種樂器需要生命值傷害才能使用其動作,以換取更具破壞性的攻擊。我發現,通過建立一個盾牌,然後將它們與根據盾牌的大小造成額外傷害的攻擊相結合是這裡要走的路,因為你不會因為低音的即興演奏而受到任何傷害,但由於樂器的內在效果,你仍然會受到巨大的攻擊。Ritual Studios的開發人員向我保證,其他樂器將為更多的演奏方式選擇打開大門,各種物理附加元件和能力也是如此,它們為添加琴橋或更改樂器的琴弦鋪平了道路。

由於這是一款關於音樂和節奏的遊戲,如果沒有一些節奏遊戲元素,它就不完整,對吧?正確。在戰鬥中,當你在任意次數的遭遇戰中使用了足夠的即興演奏后,你可以選擇使用強大的漸強效果,根據你在節奏小遊戲中的表現來增加傷害,你必須點擊按鈕來調整正確的節拍。這是一個有趣和有趣的補充,只是讓遊戲玩法更加刺激。

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Fretless 並沒有給人留下改變遊戲規則的印象,但它的魅力以及節奏和 RPG 元素的結合確實讓我驚歎不已。無論你是否是音樂家,這款獨立遊戲都能吸引你,因為它擁有大量可定製的選項,有一個直觀的甲板構建套件,一個豐富多彩和充滿活力的世界可供探索,以及朗朗上口的配樂和音頻產品。我認為 Fretless 在 2024 年的某個時候到來時有很多事情要做。

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預告. 作者為 Ben Lyons

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