Gamereactor



  •   中文

會員登入
Gamereactor
新聞

免費競爭和 Steam 主導地位是當今 PC 遊戲中最大的話題

大多數開發者認為 Steam 實際上壟斷了 PC 遊戲發行市場。

HQ

Steam 是大多數 PC 遊戲玩家玩的地方。這就是為什麼當我們查看新遊戲的發布時,我們會檢查 Steam 並發用戶數量。因此,Valve 是否壟斷了 PC 遊戲?嗯,似乎大多數開發人員都是這麼認為的。

Rokky 與 Atomik Research 合作發表的一篇新論文中(通過 Wccftech),對遊戲工作室的 306 名高管進行了調查,72% 的人表示他們認為 Steam 實際上是壟斷存在的。53% 的人表示,他們擔心自己對單一平台的依賴。

48% 的開發者在 Epic Game Store 上分發過遊戲,但當我們看看 Kinguin 和 G2A 等其他市場時,這一數字減少到 30%。只有 10% 的開發者在 GOG 上分發過,Itch.io 這一比例下降到 8%。Steam 是池塘裡最大的魚,所以我們可以理解為什麼開發者堅持使用它,但這只會讓它在 PC 遊戲中的力量膨脹。

不過,這似乎並不是 PC 遊戲開發商在當今市場上看到的最大挑戰,因為 40% 的受訪開發者將免費遊戲的興起視為銷售 PC 遊戲的最大威脅。35% 的開發者認為市場飽和和競爭是最大的威脅,33% 的開發者表示可發現性是需要克服的最大障礙。

您如何看待 Steam 的主導地位?

免費競爭和 Steam 主導地位是當今 PC 遊戲中最大的話題


滾動無限載入網頁內容