事實上,自 2011 年以來,Epic Games 的 Fortnite 已經開發了很長時間,但在今年洛杉磯的 E3 上,我們看到了該遊戲的完整充實版本,這是可以理解的,因為它將在下個月進行搶先體驗。我們兩個人坐下來進入這個世界,獲得有關機制如何運作的快速教程,然後直接進入遊戲,總而言之,我們對遊戲提供的深度感到驚訝和印象深刻。
遊戲教程帶我們瞭解了 Fortnite 的基本前提。在這裡,你扮演一個倖存者的角色,試圖在成群結隊的殭屍中生存下來。在這裡,您將學習如何射擊、戰鬥、拾荒、製作和協調 - 幾乎所有您需要的工具,以保持您和您的盟友的生命。不過,這些只是基礎,而且你越深入研究,這些基礎就越深。
雖然教程任務是有指導的,從某種意義上說,你有一條特定的路徑可以遵循,並伴隨著敘事,然後我們被扔進了一個更像是合作沙盒生存體驗的遊戲,這更像是 Fortnite 的核心體驗。在每場比賽中,你都會被扔進一個隨機生成的地圖中,並且必須在14天內保護自己和你的堡壘免受殭屍的攻擊(因此得名),但除此之外還有其他目標,執行製片人紮克·菲爾普斯(Zak Phelps)為我們填補了這個目標。
“所以你和你的朋友組隊,你進入一個任務,一個程式生成的世界,然後你探索,你找到遊戲中的目標在哪裡,然後一旦你找到核心目標,你就會圍繞它建造你的堡壘,放下一些很棒的陷阱,”他解釋道。“你可能想放下你的一個前哨防禦者,以便能夠讓他進入遊戲,能夠説明你防守,為他製造一把槍,然後你基本上能夠防守,並擊退一大群向你襲來的怪物。
然而,我們希望在整個遊戲中,這些目標能以更清晰的方式得到解釋。當我們玩遊戲時,兩名 Gamereactor 玩家來到了地圖上,雖然我們偶然發現了一些目標,但我們幾乎不知道我們是如何找到它們的,或者我們需要用它們做什麼,尤其是關於我們被告知要啟動的神秘“發射器”。
菲爾普斯解釋說,就你將在Fortnite 中殺死誰而言,遊戲中有“幾種不同種類的怪物,從基本的外殼,有點像遊戲中的步兵,一直到巨大的粉碎者,它們會進來破壞你的堡壘。我們發現大多數咕嚕聲可以很快被消滅,但一旦你找到了更強大的咕嚕聲,尤其是在出生點附近,它們可能會在幾秒鐘內結束你的生命。那麼,這不僅僅是炮灰殭屍的情況,而且你實際上必須調整你的戰術,而不是先跑,因為你的生命有限,如果你倒下,隊友將不得不復活你。
這些敵人可以用多種武器來消滅,當我們進入演示版時,Epic Games的善良靈魂為我們提供了相對高級的武器。其中包括一把自動霰彈槍,以及一把突擊步槍和一把武士刀,但根據你的喜好,有一整套裝備可供選擇,所有這些都可以用你在世界上找到的零件製作。我們只能假設你在玩遊戲時也會解鎖更多,或者至少解鎖更多用於構建它們的部件。
但是,如果您想採取更遙遠的方法來謀殺壞人,那麼有一些陷阱可以為您做到這一點。這些範圍從基本的選項,如穿過地板的尖刺,到更複雜的選項,例如將敵人拋向空中,然後再次墜落的選項。這些可以與武器結合使用,以達到毀滅性的效果,而且放置也非常重要,因為你可以很容易地用陷阱裝備一條走廊,只是為了讓殭屍走另一條路。
殭屍也不傻。誠然,他們不是火箭科學家,他們仍然會非常愉快地走進精心佈置的陷阱,但菲爾普斯告訴我們,他們確實發現了你堡壘中的薄弱環節,並會相應地瞄準這些薄弱環節。這意味著你需要保持堡壘中所有區域的堅固,如果出現任何漏洞,還要堵住它們。就像《使命召喚》的殭屍模式等其他殭屍遊戲一樣,一旦出現裂縫,滴水就會變成洪水,你會發現自己陷入了困境。
從我們對製作的簡要一瞥來看,這看起來足夠深,你可以用多種方式保護自己。雖然在快速功能表中只有大約五個選項可以使用,它們是基本的牆壁、地板、樓梯等,但更廣泛的徑向菜單打開了不同的類別,例如陷阱,一旦您習慣了它的工作原理和放置方式,就會為您提供更多選擇。最重要的是,當放置牆壁以包括門窗時,可以對其進行編輯,儘管我們在嘗試時發現這個過程有點繁瑣。無論如何,一切都可以如此快速地定製,這一事實使這個過程更具吸引力,我們可以想像這將是一款以社區創作為一大賣點的遊戲,以至於我們希望看到一個功能,您可以在其中下載或至少見證社區創建的堡壘。
你在遊戲中使用補給品和材料建造東西,你可以用你可靠的鎬摧毀幾乎所有東西來獲得這些資源。從汽車到樹木,如果你想建造一些東西,沒有什麼是安全的,這也為你提供了一種塑造景觀的方法。這樣一來,遊戲被比作《我的世界》也就不足為奇了,只是現在你是在土地上強加人造結構,而不是塑造土地本身。
總而言之,我們和 Fortnite 在一起的時間感覺太短了,因為有太多的事情要做、探索和解開,以至於我們渴望在半小時後有更多的時間玩這個遊戲。那麼,把這當作一個好兆頭,因為我們渴望更多地了解我們能做什麼,但從我們所看到的情況來看,製作很深,武器種類繁多,概念也很吸引人,希望這個鉤子足以確保它在下個月進入搶先體驗時提供有意義的體驗。