在行銷Fort Solis中,小型開發商Fallen Leaf已經將他們設法附加到專案中的大部分主要參與者。羅傑·克拉克(Roger Clark)在Read Dead Redemption 2中廣為人知,扮演主角傑克·利里(Jack Leary),他與裘莉婭·布朗(Julia Brown)的角色潔西嘉·阿普爾頓(Jessica Appleton)保持著無線電聯繫,而無處不在的特洛伊·貝克(Troy Baker)也扮演著(也許)瘋狂的科學家懷亞特·泰勒(Wyatt Taylor)的重要角色。這是有道理的,因為強大的配音可以通過低音訊混音發光,這種混音像一層薄薄的大氣膜一樣覆蓋在廢棄的火星空間站Fort Solis的令人不安和孤獨的環境中,遊戲的大部分時間都發生在那裡。
幸運的是,才華橫溢的演員也得到了一個稱職的劇本。傑克和缺席的潔西卡之間不斷的來回,讓遊戲前半段在無菌走廊中徘徊的孤獨者更加可以忍受,並在黑暗中充當精神之光。同樣缺席的還有科學家和其他工作人員,他們應該居住在看似荒蕪的採礦站。相反,他們通過音頻文件和視頻錄製說話,正如我們對 Dead Space 和 System Shock 等遊戲所期望的那樣。這些日誌經常成為沉重的闡述和無趣的日常觀察的脫節混合,但在這裡,它們都融合成一個有趣的大氣背景噪音,支援中心謎團。
Fort Solis 是在 Covid-19 期間創建的,遊戲的開發人員顯然對孤獨感以及人類接觸的數位替代品並不總是足夠的有話要說。即使是設計精美、圖形細節豐富的環境也圍繞著這一點,就像衛星繞行星運行一樣。這在小範圍內是正確的,油膩的平板電腦上的真實反射說明了車站的居民如何堅持任何形式的接觸或分心,並且可以通過可交互的物體(如沙袋和魔方)來觀察,提醒我們有時如何利用我們的身體和心靈來克服孤立感。是的,這裡和那裡都有粗糙的邊緣,環境沒有最新的AAA 遊戲寵壞我們的細節水準。但考慮到開發者的規模,演示非常非常令人印象深刻,對於這種故事重的遊戲來說,這無疑是一個很大的進步。它也得到了很好的優化,我沒有遇到任何值得一提的故障或錯誤。
雖然開發人員對遊戲的故事和環境有清晰的願景,但不幸的是,遊戲玩法卻不能這樣說。事實上,很難理解為什麼Fort Solis需要成為遊戲。像The Vanishing of Ethan Carter這樣的步行模擬器使用遊戲機制來支援中心敘事,而許多受Telltale的The Walking Dead啟發的冒險遊戲使用交互性來增加強度和影響敘事的機會,Fallen Leaf 似乎更多地包含遊戲玩法作為對玩家的讓步。
主要的遊戲迴圈包括煞費苦心地搜索一個又一個房間的線索,這些線索將揭示車站上發生的事情。沒有謎題,你永遠不必考慮你使用給定的物品做什麼。每隔一段時間,你就會幸運地偶然發現一張鑰匙卡,可以解鎖車站的更多房間,然後你可以在同樣單調的走廊中漫步,尋找新的物體來觀察和觸摸,但很少有意義的互動。
當戲劇性的事情實際發生時,這個問題會清楚地說明出來,這通常是在遊戲的四幕之間,並且在遊戲結束時更頻繁。前一刻遊戲給你一個笨拙的、解釋不清的快速事件來處理,下一刻它只是從你手中奪走控制權,讓傑克(或其他可玩角色)自生自滅。如果開發人員對遊戲玩法如何增強體驗有一個計劃,那麼它就像你進入下一個房間並且必須煞費苦心地搜索所需的煩人小物品一樣隱藏起來。
Fort Solis 大約需要五個小時才能完成,但如果傑克沒有以如此緩慢的速度跋涉,整個事情可能會結束得更快。一個裝備齊全的角色不會像另一個Super Mario那樣奔跑和跳躍,這當然是有道理的。但不幸的是,節奏太慢了,以至於你失去了探索車站尋找收藏品、音訊檔和其他支援遊戲宇宙的物品的願望。輕微的慢跑真的可以創造奇跡,並將Fort Solis變成一個更愉快,更易於管理的遊戲。
就目前而言,Fort Solis 是一種氛圍體驗,具有令人印象深刻的圖形和緩慢但有趣的中心敘事。但作為一款遊戲,它在許多參數上都存在不足,交互性低,快速事件和探索很少讓人感到回報。我只能想像實際的遊戲部分主要是事後才添加的,這太糟糕了,因為最終可能非常特別的東西最終變得相當平淡無奇。