前 PlayStation 老闆透露了為什麼索尼最終決定確保 Shenmue 3 的製作
亞當·博伊斯 (Adam Boyes) 當時領導著 Playstation,他表示社交媒體上的用戶在實現這一目標方面發揮了重要作用。
在 DevGAMM 期間,Gamereactor 的記者、我們的西班牙編輯 David Caballero 有機會與前 PlayStation 老闆 Adam Boyes(現任 Vivrato 負責人)聊天。當 Shenmue 3 宣布時,他就在場,我們藉此機會問他當時是否有任何軼事或故事可以分享。
Boyes 回答說,他在 PlayStation 學到的最重要的教訓之一是 “有時很難理解公眾喜歡什麼”。 這就是為什麼他小心翼翼地支持他的團隊實現開發人員真正熱衷的事情:
「因此,我最自豪的兩件事是,首先,作為我們的開發者關係和發行商關係團隊,客戶管理團隊的每個人都感到非常有能力,行銷團隊也是如此,能夠找到他們喜歡的東西。」
當時社交媒體還沒有那麼大,但博伊斯很快就意識到它是一個多麼強大的工具,這讓我們想到了他學到的另一件重要事情:
“我們學到的第二件事是,當時的社交媒體是一個有用的工具。所以我們使用了主題標籤 #Buildingthelist,這實際上就是莎木項目的由來,對吧?
因為 Gio Corsi,他負責第三方製作,他開始了這種很棒的主題標籤,然後人們每週都會投票。他們會告訴我們他們希望在建立清單時看到哪些遊戲,而該清單將會成長和發展。
正如您可能猜到的那樣,很多人都想念莎木。博耶斯繼續解釋了發生的事情:
「所以莎木越來越多地接近我們,人們都在談論鈴木優。我記得在我們宣布 Shenmue 3 件事後與 Phil Spencer 進行了一次閒聊,他說,恭喜你與鈴木優合作。因此,能夠與他合作並將他的願景帶入主流,真是太好了。
因為我認為這就是問題所在。有些人只是需要倡導和支持,我認為在我們的行業中,支持我們的遺產和歷史很重要,但也支持創新者和未來的思想家。
Shenmue 3 於 2019 年在 PC 和 PlayStation 4 上發布。不幸的是,這並不是許多人所希望的廣受好評的回歸,但它仍然表明,即使在社交媒體的喧囂中,你和他人的聲音也絕對可以被聽到。







