Mac Walters 參與了一些有史以來最受歡迎的 BioWare 遊戲,包括《龍騰世紀》、《質量效應》等。當《質量效應 2》上映時,他是首席編劇,並幫助指導該系列向前發展,然後決定在今年 1 月離開工作室。
在接受 MinnMax採訪時,沃爾特斯公開了他離開的決定以及導致離開的原因。顯然,Mass Effect Legendary Edition 中前三款《質量效應》遊戲的重製版是壓垮駱駝的最後一根稻草。
根據沃爾特斯的說法,即使作為重製版,該遊戲也是 “一個巨大的專案 ”。 “突然之間,我們有了這個計劃外的專案。我們用它做什麼?“
“我知道我不會擁有一個龐大的內部團隊......我很快意識到,我們將需要共同開發工作,我們無法僅通過我們的內部團隊來處理這個問題,“ 他繼續說道。 “所以(這)只是我們想要如何運行事物的一種完全不同的心態。
“在《傳奇版》之後,因為它對我來說非常成功,從某種意義上說,團隊很健康,我們真的相處得很好,當然,它在評論界和經濟上都取得了成功,感覺就像,這是我在《質量效應》中所做的所有事情的鞠躬,就像所有的事情一樣。在此之後,我不想再做任何質量效應了。為什麼要試探命運?
看起來 Mass Effect Legendary Edition 確實把原來的三部曲拋在了腦後,儘管我們將在下一款《質量效應》遊戲中通過外觀回到熟悉的角色,但謝潑德的早期時光早已過去了。