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前開發人員反思 Concord 的失敗:玩家在發布前將其註銷

災難性推出一年後,Concord 鞏固了自己作為索尼現代歷史上最大失敗的地位。

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災難性發布一年後,很明顯:Concord 是索尼現代最大的慘敗。該遊戲在正式發布幾天后就被關閉,並迅速成為索尼和 PlayStation 似乎誤導性地推動實時服務的象徵。這次失敗也給幾個即將推出的項目蒙上了長長的陰影,不僅是 Bungie 的馬拉松,還有 Fairgames。

在最新一集的 Life Well Wasted 播客中,前 Firewalk 開發人員反思了真正出了什麼問題。據他們稱,許多玩家早在 Concord 上市之前就已經決定將其解僱,他們主要將其歸咎於營銷不善。

“奇怪的是,有些觀眾總是想對某些事情失敗感到興奮,”一位前開發人員指出。

他們還指出,遊戲行業日益憤世嫉俗和敵對的氣氛,許多所謂的遊戲玩家似乎樂於看到大型、昂貴的項目崩潰,而沒有考慮這對那些實際從事遊戲的人造成的個人和職業損失。

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