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The Elder Scrolls VI

前 Bethesda 負責人兼《上古卷軸》背景大師表示,《上古卷軸 VI》原本是設計在《輻射 4》之後製作的

相反地,Kurt Kuhlmann 表示工作室改變方向,先讓玩家先玩《輻射 76》和《星空》,再先體驗備受期待的奇幻角色扮演遊戲。

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啊,那就算是這樣了。我們很可能還要等好幾年才會推出The Elder Scrolls VI ,但根據前《上古卷軸V:天際》負責人、Bethesda《上古卷軸》背景大師Kurt Kuhlmann的說法,原本計畫(大概)已經推出了。

根據 Kuhlmann 與 PC Gamer 的訪談,計畫是讓 Bethesda 在《輻射 4》後直接跳回泰姆瑞爾。當時,據稱托德·霍華德也承諾讓他擔任《The Elder Scrolls VI 》的首席設計角色。

「當然,在《異塵餘生4》之後,我們沒有去做《電子戰:6》,我們做了《異塵餘生76》,然後即使那時我們也沒做《電子戰:6》,我們做了《星空》,這個專案比其他作品長得多,」 庫爾曼說。 「所以從我的角度來看,我等了大約11年才成為《上古卷軸6》的主角。」

「這不只是我的預期——我早就被告知會發生這種事,」 他繼續說。 「他們決定了,不,你不會當主角。」 庫爾曼後來承認,回想起來他可能並不喜歡這個角色。

庫爾曼在貝塞斯達工作時抱負The Elder Scrolls VI 很高,但現在他已在騰訊旗下的Lightspeed LA工作室工作,經歷了「一些我 長期以來不太滿意的事情」。

The Elder Scrolls VI 目前正在開發中。

The Elder Scrolls VI

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