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前《刺客教條》導演表示,AAA大作應該停止「丟人」去解決他們的問題

根據亞歷山大·阿曼西奧的說法,較小的球隊長遠來看會創造出更好的比賽。

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我們該如何「修正」AAA遊戲?這是很多人問過的問題,隨著2025年展現了AA和獨立遊戲的精彩一年,現在這個問題似乎變得更加重要。根據《刺客教條》老將、前導演亞歷山大·阿曼西奧(Alexandre Amancio)的說法,這個問題無法靠更多開發者解決。

「有個理論說,每當人類創造出超過一百人的東西時,整個動態就會完全改變,」 阿曼西奧在最近的一次訪談中告訴 Gamesindustry.biz「一旦超過這個比例,管理層與遊戲工作人員的比例就會爆炸式增加。你會開始建立一個非常管理重的結構:你需要有人來協調協調的人。」

「很多AAA工作室常常犯錯,或者過去確實有過,就是認為只要丟人手就能解決問題,」 他繼續說。 「但增加人手到問題上,會讓原本就有效率的人停滯不前。它只會產生很多變化多端的噪音。」

因此,根據阿曼西奧的說法,未來在於更小的球隊。我們確實見過小隊創造出大型且令人印象深刻的比賽。《Clair Obscur: Expedition 33》和《Hollow Knight: Silksong》就是很好的例子。但隨著遊戲產業持續大規模裁員,對於一些新興開發者來說,聽到「少即是新」這句話,可能會令人沮喪。不過,Amancio 認為可能還有空間容納更多人,但遊戲產業可能會採用電影化的策略。

「電影產業演變成凝聚的核心團隊,每個人都負責組建團隊協助該專案。這組團隊通常是為該專案組建的臨時團隊,當然人們會找到想要長期合作的人:他們有自己在各種專案中找來的首選夥伴,」 他說。

前《刺客教條》導演表示,AAA大作應該停止「丟人」去解決他們的問題


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