Forestrike
視覺上令人驚豔的復古氛圍並非表面看起來那麼簡單。
Skeleton Crew Studio 最新作品《Forestrike 以其時尚復古美學立刻吸引了我的目光。然而,它很快證明它不僅僅是另一款像素格鬥遊戲,更讓人期待值更高。
故事鋪陳了背景:古老大地的皇帝落入一位陰險的海軍上將手中,使王國陷入危機。為了拯救他的統治者與祖國,年輕的武術家余武術只憑師父的教導冒險冒險,並很快發現光靠拳頭無法帶他走向勝利。
Forestrike 非常重視敘事和角色發展。對話透過對話框展開,但這些對話常常拖得冗長冗長。你會在點擊無盡的精妙思考和技能選單時,渴望動作。感覺遊戲在保留它最精彩的元素——戰鬥。
核心玩法在側視角的單螢幕競技場中展開。每場遭遇都會讓優面對隨機的敵人,清除敵人後會解鎖下一場戰鬥,直到地圖以頭目戰作結。移動是橫向的,戰鬥限制在四個動作按鈕:基本攻擊、重擊、閃避和道具使用。隨著進展,余學會了新技巧,但沒有額外按鈕;玩家可以根據自己偏好的戰鬥風格切換技能。
作為一款 roguelite,Forestrike 有刻意嚴苛的難度曲線。任何功夫精通的幻想很快就會破滅,因為你一次又一次被打倒。然而,遊戲的賣點也從標題中可見:Yu 擁有預見戰鬥的能力,這以「練習模式」的形式呈現。這些練習戰模擬真實遭遇,但無論結果如何都能無限重玩。如果你願意,這是個巧妙的方式,可以排練好幾個小時的情境。練習贏不保證在實際戰鬥中必勝,但至少能給你公平的機會。在真實戰鬥中失敗會讓你回到起點,但這次你會帶著一路上學到的技能。
勝利可獲得金幣,可在旅途中的旅館兌換協助與收藏品。優還從師父那裡獲得新能力,例如戰鬥開始時多點護盾點,或在用武器擊敗徒手敵人時獲得額外能量。玩家可以選擇攜帶哪些技能,但選單系統感覺過於複雜。我常常難以理解購買、升級或交換技能的邏輯,而遊戲在一堆討論中也沒能清楚解釋。
視覺上,Forestrike 是一場勝利。其氛圍像素藝術散發溫暖復古魅力,層疊的視差背景增添層次感,煙霧與雨水等效果更豐富了世界的有機感。角色造型仿照經典功夫電影,動畫以真實的風格捕捉武術動作。像是戰前Yu的眼睛特寫等細節,展現了開發者對功夫片的品味與熱愛。對話肖像以手繪風格呈現,完美契合遊戲風格,同時賦予角色個性與存在感。在 Switch OLED 上,遊戲運行流暢如功夫大師擊敗街頭惡徒,載入時間幾乎不明顯。
由於對話僅為文字,配音僅限於敵人的咆哮和古怪大師的輕笑。音效以漫畫風格誇張呈現,完美呼應遊戲的基調。配樂、打擊樂節奏與木管旋律增添氛圍,強化武術動作與古代土地輕快冒險氛圍。
Forestrike 給人複雜的印象。它華麗的視覺效果、強烈的氛圍和引人入勝的戰鬥機制,卻在矯揉造作的難度、冗長的對話以及不明確的技能管理上跌跌撞撞。即使是它獨特的開頭,也沒有最初看起來那麼突破。進入遊戲需要耐心與適應力,遊戲長度可能會讓人感到沮喪。不過,那種充滿玩味的功夫精神是無法否認的。




