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Flashpoint Campaigns: Cold War

Flashpoint Campaigns: Cold War

帕特里克已晉升為北約及華沙公約部隊將軍,該遊戲基於理論上的第三次世界大戰......

當偉大帝國崩潰時,有時會以暴力的方式發生。我有時會想,如果冷戰變成熱戰會發生什麼事。Flashpoint Campaigns: Cold War 透過晉升你為北約或華沙公約武裝部隊將軍來問你這個問題。這個模擬器是On Target Simulations嘗試讓你了解可能發生了什麼。然而,今天我們知道,在蘇聯存在的最後幾年,要管理如此規模的全球衝突會非常困難。事實上,蘇聯末期充斥著內部問題、經濟困難以及帶來災難性後果的改革。

我先說,這款遊戲適合喜歡以現代包裝呈現的老派戰爭策略遊戲玩家。你有近千頁的說明書需要定期複習,學習曲線也相當陡峭。如果你試過《閃點戰役:紅色風暴》和它的續作《南方風暴》,這會很有幫助。當然,你也可以直接跳進去點擊物品,但遊戲設計成犯罪現場。要看指紋需要設備,要檢測 DNA,你得進入實驗室。如果你想理解事件的順序,就必須調查現場本身。這款遊戲要求你對其中幾個遊戲系統感到熟悉。

Flashpoint Campaigns: Cold War
雖然遊戲沒有用到工具箱裡所有的色調,但我覺得重要的部分還是很容易看出來的。

《Flasphpoint Campaigns: Cold War》在使用者介面中強調使用篩選器與指令。舉個明確的例子,重要的是要看你的部隊能射擊多遠、每個六角格的高度,或是防禦值。當你在世界頂層疊加這些濾鏡時,你可以更深入掌握模擬。這相當於你能分析血液、尋找指紋,並理解犯罪的進程。利用這些分析工具,你可以做出決策,希望能帶領你和你的部隊在各種戰役任務或劇本中取得勝利。

我對細節層次和全新的靈活遊戲引擎印象深刻。大多數閱讀這篇評論的人可能會對畫面感到好笑,尤其是如果你之前沒玩過這些遊戲。然而,基礎系統已進行重大變革與改進。特別是,我對能夠使用歷史準確的電子戰變體感到印象深刻。在遊戲中,尤其是冷戰相關,我們很少遇到這種維度。干擾無線電、雷達等多種裝置能幫助你贏得各種任務。

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Flashpoint Campaigns: Cold War
篩選器、選單和資訊是做出良好決策所必需的。一開始可能會覺得壓力很大,但根據需求篩選其實很容易。

遊戲設計也讓你自己做決定,部隊執行你的命令。這表示你不需要微操單一坦克,而是移動排、團、旅及其他部隊師,這些師會在戰鬥發生的地方執行戰鬥。你的部隊規模會依劇本或戰役任務而異。你決定空軍的運用方式、電子戰的執行方式,以及砲兵的射擊地點。為了幫助你,你可以為每個軍事單位設定一套行為系統。如果你想讓士兵掩護敵人並後退、在敵人所在位置挖掘防禦工事或其他行動,都可以事先決定。這有點讓人聯想到老式角色扮演遊戲,但你不是決定個別角色在戰鬥中的行為,而是塑造成千上萬士兵的行為。

遊戲世界看起來像手工製作的地圖,並被劃分為格狀圖案,而格狀圖案又被劃分為六角形。每種單位可佔一個六角形(每種單位的士兵數量不同)。要成功舉辦一場競選,你還需要了解這個世界。橋樑可以被摧毀,山丘可以作為埋伏,火砲可以用毒氣或其他彈藥轟擊狹窄區域。還有核武器和其他奇特的武器系統變體。然而,這些武器很少會直接交給玩家處理。開發者希望你主要帶領部隊,並以常規方式作戰。

Flashpoint Campaigns: Cold War
根據你扮演北約國家還是華沙公約組織成員的角色,你的部隊外觀會有所不同。
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遊戲中所有行動同時進行。這個遊戲的系統叫做 WEGO(我們出發),意思是大家同時下達命令。然後按下回合鍵,地圖上所有玩家會同時移動部隊。我認為這套系統對這類遊戲來說非常不錯。根據你的訂單內容,所需時間可能不同。當然,這點你和敵人都能利用。你必須分析戰場,使用偵察部隊,檢視關於戰況的文件,以及關於敵人的資訊如何變化。

你看到的是一款極具上癮性的策略遊戲。即使是關於地圖上的檢查點,或是在限定時間內完成任務,你都能享受到一個有趣的設定,讓你深思。如果你是這個類型的新手,這款遊戲看起來並不友善。然而,讓事情發生其實相當簡單。對新手來說,最大的問題是資訊的流動,以及能夠以有利於自己的方式翻譯大量資訊,這些都是遊戲元素。電腦對手也相當擅長決策。這不代表你不能使用它,也不代表它無敵。有時候它也會做出錯誤的選擇。有幾個難度等級決定你在世界地圖上能看到多少或看不到多少。這有助於客製化體驗。

Flashpoint Campaigns: Cold War
遊戲提供的資訊可以被調整。你不需要閱讀每種部隊類型的全部細節。你還是可以正常彈奏。

我最喜歡的任務之一是《大紅一號》,講述美國第一步兵師必須動員並應對華沙條約組織向歐洲大陸北約盟軍領土推進的事件。這五個情境有趣的地方在於它們如何將部隊本應經歷的恐慌結合在一起。你的部隊必須不斷戰略性撤退並爭取更多時間,讓北約能夠全力出擊並發動反擊。另一個亮點是攻擊法國領土,我的法軍被迫掩護敵人以便反擊。還有一些令人興奮的情境,聚焦空軍部隊或化學戰。總共有超過100個劇本可玩,許多劇本需要一小時以上。遊戲內容豐富。

續作中也有一些我欣賞的創新。你的部隊可以使用輕型加農砲和輕型手榴彈。這可以用來更好地觀察敵人。你也能使用良好的系統來用卡車和直升機卸載部隊。這在前作中是不可能的,但現在你可以用不同的方式進行精準攻擊。我也覺得使用者介面比以前更乾淨,選單裡也更容易找到我需要的資訊。當然,開發者可以做一些讓選單看起來更有趣、更易讀的部分,但確實有改進。

Flashpoint Campaigns: Cold War
選擇多個單位並為部隊創建路線或路徑都很簡單。無論是在陸地還是空中。

雖然音效有限,畫面簡單,但這是一場複雜且令人興奮的體驗。和同類型的其他作品一樣,你的想像力會填補視覺和視聽的細節。在任務過程中,透過你的決定,會產生一個自發的敘事。你的部隊和小規模衝突成為一幅活生生的畫作。閱讀每個情境的敘述是一回事,但看著它根據你的決定展開又是另一回事。我很喜歡他們真的很努力地製作德國歷史準確的地圖。能夠在檔案或歷史書中閱讀這些軍事計畫與教義,並在這裡看到它們被活現出來,真是太棒了。

如果你像我一樣喜歡邊喝咖啡邊玩老派戰爭策略遊戲,這裡有值得一試的。它仍然是對第三次世界大戰的詮釋。但這本書做得很好,基於真實的文件和真實的來源。標題所設定的曲目在許多方面也具有歷史準確性。雖然偶爾會有細節錯誤,但表面看起來非常出色。我不覺得需要拿起那些積滿灰塵的書。談到冷戰,我認為這可能是同類中較好的一部。我真的很喜歡他們選擇嘗試將電子戰元素融入這款遊戲。這很難實現,也沒有其他類遊戲系統那麼深入,但運作得很好。

Flashpoint Campaigns: Cold War
選單看起來比實際還糟。內容非常清楚,如果你需要什麼,也很容易找到。

遊戲還有多人模式。它是以 PvP 為主,我完全不感興趣。不過,它確實是一個功能正常的遊戲系統。你要面對另一位玩家,而 WEGO 系統會縮短所花的時間。在這些複雜的系統中認識其他人其實很有趣。不過,必須說明的是,這些作品的受眾並不算龐大。你可能很難找到對戰對象,而熱愛這些遊戲中 PvP 的人都很有技巧。當然,也有論壇和機會讓你找到同等級的玩家。不過,別指望它會像《星海爭霸2》那樣精緻且容易找到對戰。技術上來說,我測試時偶爾會遇到同步問題。總的來說,這或許是為已經很棒的產品增添一點額外選項。

如果你不習慣這種策略遊戲流派,我要提醒你。精通需要時間,需要大量閱讀,且說明書非常詳盡。你可能會想要YouTube教學,市面上已經有好幾部不錯的影片。你也需要了解軍事符號,才能理解它們的意義。不過這不會浪費你的時間。每個任務在遊戲中最多只持續一天。你總會同時遇到有趣的內容,但不同賽道既多樣又引人入勝。

Flashpoint Campaigns: Cold War
根據你需要的,你可以像 Paradox 遊戲一樣,在遊戲世界上套用濾鏡。

它明顯比前作升級,感覺比這些遊戲通常更精緻且容易啟動。Flashpoint Campaigns: Cold War 是一款令人興奮的冷戰時期指揮部隊模擬遊戲。當然,我們在許多遊戲中都見過這種詮釋。就在今年,我們甚至看到了《Warno While On Target》模擬對蘇聯軍隊的描寫可能有些誇大,但這些現實中的軍方和鐵幕兩側政府都必須面對的情境。最後,我非常滿意,並強烈推薦給你。

Flashpoint Campaigns: Cold War
所有部隊類型都有射程,並受天氣、時間及燃料供應影響。幾乎所有你能想像到的元素都被模擬在這款遊戲中。
Flashpoint Campaigns: Cold WarFlashpoint Campaigns: Cold War
你也可以自己創造劇本或戰役。如果你想把歷史書上的某個故事帶到生命中,這會很有趣。這並不是一個特別複雜的工具。
09 Gamereactor China
9 / 10
+
複雜、聚焦、全新遊戲引擎,內容豐富,WEGO(世界級遊戲指南)且細節豐富
-
僅限多人模式的玩家對戰
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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