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五個可愛的主控台翻牌

幾十年來,並非所有遊戲機的發佈都按計劃進行。這裡有五款賣得很差的遊戲機,但無論如何都很棒。

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主系統 (1985)

當我們今天談論 8 位一代時,我們首先談論的是 NES,它在許多方面都是現代遊戲機的祖先。不是因為它是最好的或第一個,而是因為它在設計完美的控制台和出色的控制器中擁有最好的遊戲。但它有一個競爭對手,即使它沒有提供太多的競爭。世嘉發佈了更強大的 Master System (1987 年在歐洲),並提供了大量出色的遊戲。但任天堂是聰明的商人,並確保那些為 NES 發佈遊戲的人不被允許與競爭對手合作。Master System 有很多很酷的配件,即使在當時也表明世嘉願意嘗試,這無濟於事,僅僅三年後,Mega Drive 在歐洲發佈,永遠封印了 Master System 的命運。總共售出約1200萬台。

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雅達利山貓 (1989)

在Game Boy 發佈並永遠改變便攜式遊戲的前幾天,雅達利發佈了Lynx 。Game Boy 可以顯示四種灰色陰影,而 Atari 則用 4096 種顏色填充了它,遊戲體驗遠遠超過了現有的任何桌面遊戲機。另外,墨盒看起來非常高科技,我記得當我第一次看到它時我幾乎無法說話,當我買了一個並帶著它去上課時,我是多麼興奮。不幸的是,它一直像吃玉米片一樣吃電池,但多虧了隨附的適配器,它仍然有可能讓它活著。然而,與 PS Vita 一樣,遊戲也缺乏,最終,Atari Lynx 的銷量只有微不足道的 200 萬台,儘管它無疑是雄心勃勃的,就像當時的其他遊戲一樣。

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PlayStation Vita (2012年)

我們都記得這個控制台,對吧?很少有人認為索尼會在 PSP 死後重返便攜式遊戲機,但他們宣佈了技術奇跡,即 PS Vita ,今天它真正散發出同等的野心和奢華。更重要的是,它的設計非常巧妙,硬體和軟體都能完美地協同工作,整個背面是一個單一的觸摸表面,可以實現新型遊戲。但索尼很快就迷失了方向,發佈了他們最大的遊戲機系列的半生不熟的便攜式版本,在索尼受夠並拔掉插頭之前,讓 PS Vita 以獨立遊戲為生。如果索尼給予它更多的愛,PS Vita 作為硬體在名單上會更高,但這個高科技奇迹被允許自行消亡,當 Switch 發佈時,它永遠是晚安,估計售出不到 1600 萬台。

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新地理 (1990)

1990 年發布 Neo Geo 時,它主要是一款街機。但是該系統開始流行,SNK發佈了家庭版AES-在此之前或之後,從未有過遊戲機在性能方面如此壓倒性地優於競爭對手。但它是有代價的,Neo Geo 最初打算成為一個僅限租賃的系統。幸運的是,SNK改變了主意,開始銷售這款設備,以今天的貨幣計算,每款遊戲的價格約為200美元(是的,這並不誇張)。他們從未以這些價格吸引過大量觀眾,但 Neo Geo 成為經典之作並存活了七年,家庭版售出 100 萬台——遊戲開發一直持續到 2003 年。即使在今天,你只需要看一下 Neo Geo 就會意識到它散發著排他性,在真實設備上播放 Art of Fighting 、Magician Lord 或 Metal Slug 3 仍然很強大。

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Dreamcast (1998年)

被稱為我最喜歡的遊戲機的一個有力競爭者也是失敗的,它是如此糟糕,以至於世嘉決定停止製造遊戲機,而只專注於遊戲。我說的當然是 Dreamcast,早在它在斯堪的納維亞半島發佈之前,我就在 Gamereactor 同事的家裡第一次看到它。當時我有很好的日本人脈,並設法自己買了一個單位,我玩得很開心。遊戲機本身絕對令人驚歎,非常時尚,配有無與倫比的符合人體工程學的控制器、配件和直接來自街機的遊戲。所有這些都帶有內置互聯網和帶有螢幕的儲存卡,您可以將其插入控制器,因此它們也有螢幕(因此您可以在 Resident Evil - Code: Veronica 中看到角色的生活,而無需螢幕上的儀錶)。很難描述我對這個高級裝置的樂趣有多大,當索尼發佈有史以來最暢銷的遊戲機 - PlayStation 2 - 同時任天堂推出他們可愛的 GameCube 時,它消失了Microsoft突然想要自己的遊戲機。Dreamcast 受到喜愛和懷念,但只售出了 900 萬台。

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