我記得不久前讀過一篇文章,說男人幾乎每天都在想羅馬帝國。我不確定我是否傾向於那麼遠,但在某種程度上,我可以在某種程度上產生共鳴,儘管我仍然不太明白為什麼。是因為圍繞它的電影、連續劇和視頻遊戲的源源不斷嗎?或者,也許媒體的存在是因為我們每天都在思考它?先有雞還是先有蛋?更重要的是,為什麼我要如此關心眾多關於這些穿著長袍和涼鞋的傢伙的另一款遊戲呢?是什麼讓這個與眾不同?
從我記事起,我第一次接觸策略遊戲是在Facebook上玩《亞特蘭蒂斯之龍》。有人記得那個時代嗎?我記不清太多了,但我清楚地記得那時的我是如何被建立和管理自己的帝國、參與戰鬥和征服他所道路上的一切的想法所吸引的。誠然,這不是最好的遊戲,但它是真正吸引我的遊戲。當它從平臺上刪除時,這是一個沉重的打擊,從那時起,我一直在努力尋找能夠像初戀一樣吸引我的策略遊戲(我已經嘗試了很多)。這一次,我試了一下 Citadelum 演示,今天我在這裡分享我對它的印象。
在 Steam 上提供的演示的早期階段,人們會立即感覺到開發團隊一絲不苟地工作以捕捉羅馬帝國時代的精髓。從一開始,Citadelum 就以其詳細的設置給人留下了深刻的印象。建築機制多種多樣,從建造房屋到通過渡槽和農場管理水和食物等基本資源。對歷史細節的關注非常出色,讓人想起經典的策略遊戲,但設置在更具體的背景下。
第一個任務涉及接觸 35 名平民,向羅馬運送 75 單位的石頭,並與維托納市建立一條貿易路線。對我來說最突出的是眾神的整合,我相信這是將自己與競爭對手區分開來的一大舉措。但是,在演示中,我未能詳細探索此功能。我還必須提到,在某些方面,遊戲的許多方面都讓我想起了亞特蘭蒂斯之龍:甚至是眾神以及你如何與他們互動(雖然我無法親身體驗),但當然,用羅馬萬神殿中的神靈代替龍。
在這個早期版本中,我要批評的一件事是,一些建築物,比如消防站,應該有更大的影響半徑。否則,你最終會去吃香蕉,建造這麼多建築,只是為了撲滅一場簡單的火。我猜他們在這裡把「羅馬不是一天建成的」這句話理解得有點太字面化了。答案是肯定的!尤其是當它每隔一段時間就被燒毀的時候!在經歷了這麼多次火災之後,你真的會在羅馬燃燒時擺弄(我在這裡拒絕使用 Nero Burning Rom 模因)。
我不知道完整的遊戲會變成什麼樣子,但 Citadelum 的演示提供了豐富多樣的機制。試一試,你就會明白。在我玩的一個小時內,除了基本的建築和管理外,您還可以體驗其他功能,例如探索地圖、創建貿易路線、管理稅收以及監督人們的健康和娛樂。此外,隨著完整版中加入神話元素,我相信我們將有一個有趣的額外策略層。儘管演示只是對即將到來的內容的一小部分,但 Citadelum 已經暗示了它的潛力。此外,未來更新和改進和修復的前景提高了我對最終版本的期待。
這不僅僅是 Citadelum 喚起了城市建設類型的經典;它通過巧妙地整合歷史和神話來提升概念。我不認為這是一款會吸引所有策略愛好者的遊戲,而是吸引那些對這一時期特別感興趣的人。雖然,正如我之前提到的,它們似乎相當多。我想,當一扇門關上時,另一扇門就會打開。
但是,我認為遊戲可能面臨的主要挑戰是它的直接競爭。與該類型中其他專注於古羅馬的遊戲相比,例如凱撒或大時代:羅馬,Citadelum 因其對神話的強調和細緻的歷史表現而脫穎而出。然而,對於純粹策略的愛好者來說,像 Total War: Rome II 這樣的遊戲提供了更專注於軍事戰術和管理大型帝國的體驗。
在我們徹底玩完整個標題之前,我們無法做出最終判斷,但就目前而言,它給人的印象是,如果您的主要興趣在於深入而複雜的戰略,那麼可能會有更多專門的選擇,例如全面戰爭:羅馬 II,它們更加注重戰略和戰術方面。然而,我發現 Citadelum 正在成為特定細分市場的絕佳選擇——有趣且易於訪問,尤其是對於那些希望深入研究這個時代背景的策略遊戲的人來說,它是一個起點。這要歸功於其廣泛的遊戲可能性、身臨其境的設置以及神話元素的整合。這一切都歸結為個人喜好。畢竟,無論您選擇什麼,條條大路通羅馬。