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Final Fantasy VII: Remake

《Final Fantasy VII:重製版》玩後感 + 點評

他們從頭開始構建有史以來最偉大的作品,但這部重製版是否能夠從1997年的原版陰影下脫穎而出?

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重製與復刻遊戲這幾年來可以說是炙手可熱。光在過去30天內,我們就看到《惡靈古堡3》、《決勝時刻:現代戰爭2》獲得這樣的待遇。每一次,評論家們都面臨著艱鉅的任務。我們如何審視這類型的作品?這些應該被作為全新獨立的遊戲看待,或者應該將原版也考慮進去?這就取決於你問的是誰了,大家各自有各自的意見表述。至於《Final Fantasy VII:重製版》呢,這樣的分類感覺比以往更加複雜,因為它既非重製,亦非復刻。

Square Enix在《Final Fantasy》系列的最新一部作品,是對於1997年原版的重新構思。當然了,它也追隨著與經典同樣的節奏與整體敘事,並具備我們都熟知且深愛的原班人馬角色。然而,《Final Fantasy VII:重製版》超越了我們會對類似的企劃所抱有的那種期待,它無法滿足於講述同一篇故事,和換湯不換藥的遊戲玩法。簡而言之,《Final Fantasy VII:重製版》是一場全新的體驗。

我們從頭說起吧。

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Final Fantasy VII: Remake

就像在PlayStation One上推出過的大師傑作一樣,《Final Fantasy VII:重製版》以恐怖組織雪崩策畫的著名爆炸場景拉開序幕。接著很快地在米德加的街頭展開了激烈的追逐戰,神羅企業的士兵們追緝起犯人。儘管變得更長,充滿了新的劇情動畫與事件,本作的前幾個小時可以說是對於原版遊戲最忠實的改編部分。重製版企劃的創作者北瀨佳範──他也是原版遊戲的總監──為懷舊的粉絲們提供了他們想要的內容。更大、更廣闊,並且最重要的是,將所有人熟知且熱愛的遊戲,精美實現在PS4版本上。然而隨後發生的事件,則與原版敘事有很大的不同。重製版並沒有讓玩家執行完一個炸彈任務後就直接前進到下一個,而是顯著地放慢步調,花時間充實了主要與輔助角色之間的關係。這一次,主角克勞德.史特萊夫成為自己青梅竹馬蒂法的鄰居,並且在接下來幾小時的遊戲時間當中,就只是作為米德加貧民窟這裡的傭兵生活著。

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這是暴風雨來臨之前那種令人不安的寧靜感,尤其是對於那些在1997年經歷過這個故事的人而言尤其如此。遊戲的這個部分使得雪崩組織的次要角色也有大放異彩的機會,尤其是傑西。就連那些比較不重要的角色比如說克勞德的房東太太瑪琳或者愛慕蒂法的強尼,都讓破敗的七番街充滿了生命力。我們大可滔滔不絕地描述在《Final Fantasy VII:重製版》長達30多小時劇情裡、遍布18個章節內容當中,開發人員們對細節的關注與那些令人驚嘆的角色。克勞德的旅程當中所到的每一處,無論是米德加的街頭或者沃爾市場(Wall Market)裡的破敗小巷,都有令人興奮的新舊角色為玩家帶來獨特的感受。相應地,這次的重製版遊戲還複製了一些頑皮狗工作室的招牌敘事驅動遊戲內的一些特質,透過花上幾小時讓角色從A走到B點,在解決各種簡單謎題的同時,還可以進行奇妙的對話。最明顯的,就是愛麗絲(Aerith)跟克勞德一起度過了些美好又有趣的時刻。角色驅動遊戲的粉絲們會找到許多令人喜愛的元素,英語配音也進行了精彩的整體表演。已經習慣了由George Newbern在《王國之心》或者《Final Fantasy VII 降臨神子》當中負責配音的粉絲們可能會覺得有點兒失望,因為Tyler Hoechlin 聽起來比較不具有威脅性。對於另一名粉絲最愛的角色我們可以下同樣的評語,但我們就不說是誰了,讓你自己發現吧。

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在為這個宇宙引進大量新內容的同時,毫無疑問許多粉絲們會對遊戲的後期部分產生矛盾的感覺。在不劇透的情況下,只能說重製作品到結尾時發生了許多意外的敘事轉折。我們身為資深粉絲,大半時候是非常享受全新的第三幕。然而我們非常不同意劇情當中的其中一項變動。儘管不滿,這個部分沒有毀掉其他魔法般的體驗。總而言之,Square Enix的團隊帶來了敘事。這趟旅程充滿了令人難忘的時刻與高品質的動作,還有賺人熱淚的憂傷情境。有些章節拖沓得太長,有些則甚至更加拖拖拉拉。章節6、7跟10特別令人感到挫折,因為消耗了太多不必要的時間。章節2、3與4則是我們玩過最棒的部分──無論是在哪個系統上。Square Enix讓角色探索擴大的米德加的熟練方式非常了不起。第4章特別傑出,牽動著人們的心弦──這是一段難忘的經歷。特別是如果你在完成遊戲後重玩一次會更有感觸。《Final Fantasy VII補完計劃》的粉絲同樣不會失望。遊戲中大量引用了《核心危機 -Final Fantasy VII-》與續集《降臨神子》的內容。有些場景呼應,甚至模仿了《降臨神子》當中激烈的對決。在不透露任何細節的情況下,我們同樣可以說,《Final Fantasy VI:重製版》在很大程度上暗示了《核心危機》是本作的典範。

Final Fantasy VII: Remake

敘述想當然則只是這個廣泛企劃的其中一個要素。另外,新的戰鬥系統則是同時受到粉絲與評論家讚揚與質疑的元素。在PlayStation One上,《FF VII》的回合制機制具有開創性。它以非寫實的動作和精美的動畫提供比標準JRPG更快步調的戰鬥。到了2020年,則不是這樣了。基本上,Square Enix面臨著一項重大的決定:保留原版,還是製作新東西?最後,戰鬥設計總監浜口直樹從該系列較鮮為人知的作品《Final Fantasy XII》當中汲取了靈感。這,完美地融合了動作和回合制戰鬥。這一刻你還揮舞著克勞德的巨劍,下一刻你就放慢時間,好能夠謹慎地堆疊技能。與1997年的原始版本一樣,「即時戰鬥」制戰鬥系統(ATB)回歸了,並透過攻擊敵人來填補能量條。一旦ATB槽被填滿,克勞德與夥伴們就可以執行強大的咒語並使用能力。

在戰鬥期間切換角色既容易又有效率。你可以從遠處使用巴雷特的槍械手臂射擊敵人,然後在一秒內按下方向按鈕,控制克勞德,並使用他的招式。一切都很流暢。精通所有角色的戰鬥方法是戰術關鍵。就在我們熟練之後,那些boss戰才叫精彩呢。一旦你完成了主劇情當中的全數18個章節,難度設定就會解鎖,讓戰鬥更叫人感到血脈賁張。

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就如今時今日的所有RPG作品一樣,《Final Fantasy VII:重製版》也帶有一系列的支線任務。和《女神異聞錄5》、《刺客教條:奧德賽》或者《FF XV》等類似遊戲不同,這裡的支線任務並沒有出現過度飽和的情況。任務不至於太大量,大半也只是為你帶來更多與米德加有關的故事知識,並避免遊戲感覺起來重複度太高。除了收集散布在七番街的三隻貓之外都還好。甚至克勞德都對於那項任務有多愚蠢發表了評論。有鑑於故事展開的方式,所有額外的活動都包括在各自的章節當中。在遊戲完全結束與章節解鎖之前不會出現回溯。換言之,如果你想要一個充滿數百小時遊戲內容的開放世界作品,《Final Fantasy VII:重製版》不是你要找的東西。這款遊戲擁有緊湊的體驗,其中的所有內容都與探索中心敘事緊密相連。

Square Enix讓一切內容栩栩如生的方法真正使人驚嘆。從粒子效果到臉部動畫,再到米德加本身,這一切都有如圖形奇蹟。作為昔日首批大型3D製作產品之一,重製版在2020年同樣令人印象深刻。尤其,考量到遊戲的圖形保真度,我們只能猜想究竟它們是如何創造出這樣的一場體驗,卻沒什麼任何幀率問題、故障或者程式錯誤──無論是使用一般PS4遊戲機,或者用更高級的Pro,遊戲都很順暢。這無論如何是本作的一項成就,畢竟我們看過有太多遊戲在發行的時候,都需要補丁修復才能夠順利運作。

最終,一切落幕之後,我們放下控制器,忍不住感到深深的滿足。北瀨佳範、野村哲也,還有其他Square Enix的員工們化不可能為可能。他們重新打造出了《Final Fantasy VII》。

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09 Gamereactor China
9 / 10
+
看起來很棒,新的額外內容與原有元素取得極佳平衡,引人入勝的敘事。
-
一些章節太過拖沓了。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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