Final Fantasy VII: Remake Intergrade (開關2)
我們已經多次檢視這款遊戲,這次我們只回答它在任天堂 Switch 2 上的表現問題。
或許是因為 Switch 1 在生命週期末期經歷了許多移植版,但確實讓人覺得任天堂掌機在執行 PlayStation、Xbox 和 PC 首要遊戲時,仍帶有一種污名。即使 Nintendo Switch 2 的效能比前代好很多,這種情況也算是如此。原因很可能是因為 Switch 2 並非性能強隊,其潛力經常被拿來與 Xbox Series S 比較。雖然這可能意味著執行像 Final Fantasy VII: Rebirth 這樣的專案會是一大挑戰,但現有系統應該能相當好地應對 Final Fantasy VII: Remake ,尤其這款遊戲最初是為 PS4 製作的,對吧?這正是我們在最新評論《FFVII: Remake Intergrade 》中要談的主題。
在正式開始之前,我們必須說明我們不會再評論FFVII: Remake 。我們 之前也做過類似的討論 ,甚至在其他場合也回頭檢視過這款遊戲,因此這次評論只聚焦於 Switch 2 如何處理 Square Enix 備受讚譽的角色扮演遊戲。
我簡單說明 FFVII: Remake 在 Switch 2 上運行順暢,省下你一些時間。它不像PS5版或PC版那樣流暢,這對性能較低的主機來說是不盡如意的,但它在底座和掌機模式下提供了令人讚賞的遊戲體驗。
這兩種模式都以 30 幀每秒為目標,依我經驗,它們通常也能帶來相當穩定的 30 fps 遊戲體驗。在看到遊戲在 60+ fps 下,回放到這個數字似乎是大幅倒退,但玩了 15 分鐘後,你會注意到過場動畫、對話和故事重的敘事,加上經常穿插技能使用而打斷的戰鬥,讓維持在 30 fps 的遊戲性根本不是問題。坦白說,你在底座模式下可能會期待更好一些,但這種流暢的30fps遊戲體驗其實適用於掌機和底座。
你會看到差異的是畫質,因為底座時遊戲提供 1080p 解析度,而掌機則滑到 720p。同樣地,這點在 Switch 2 兩種遊玩模式之間,以及對有其他平台 FFVII: Remake 經驗的人來說都很明顯,因為這款遊戲的一些驚人美感可能會被忽略。但從整體來看,這些損失相當小,因為 Switch 2 版本在實際遊戲中仍呈現相當優秀的視覺效果,過場動畫無論是底座還是掌機,細節都非常精細,正如你所預期的。在解析度方面,也值得一提的是,掌機版降到 720p 也不是問題,因為螢幕較小,讓你不太會感受到解析度和畫面深度的降低。Switch 2 的 DLSS 技術也大大提升了畫面的流暢度和美感,讓畫質看起來比原本更高品質。
從遊戲玩法來看,這功能如何套用在你手中的裝置上,其實切換起來相當順暢。在掌機模式下,FFVII: Remake 就像手套一樣合適,因為戰鬥結構不需要強烈的控制或精準度,而這往往是射擊移植版的成敗關鍵。砍殺對戰操作簡直順暢,打開技能/法術/道具選單並快速選擇選項也輕鬆自如,不會讓你覺得手指要扭曲得怪怪的。有時候在管理其他操作的同時控制戰鬥方向會有點棘手,部分原因是較低的幀率,也因為掌機小螢幕的限制,但鎖定功能大大緩解了這個問題。
最後補充一點,關於 Switch 2 /Xbox Series X/S 版本中新增的 Streamlined Progression 功能(後來透過更新登陸 PS5/PC),我認為值得一提的是,這款遊戲在掌機上玩完全不是必須的。現有的難度選項運作得非常順暢,而且 FFVII: Remake 感覺就像屬於 Switch 2 ,所以你不會抱著需要額外方式來幫助你度過這段體驗的潛藏信念。這聽起來可能很奇怪,但如果你試過在Switch 掌機模式下玩 Doom 、Overwatch 、Borderlands ,甚至是 Fortnite ,至少可以說是相當棘手。
長話短說,Final Fantasy VII: Remake 無縫且美妙地融入了 Nintendo Switch 2 中。這是一部極佳且令人難忘的重製版,品質極高,每個人都應該至少嘗試一次,如果是透過 Switch 2 版本,那你將迎來一個相當強大的版本,能夠自成一格。喔,還有這是 Intergrade 版本,你能在一個整齊的包裝裡收錄大量遊戲內容。










