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Fatal Fury: City of the Wolves

Fatal Fury: City of the Wolves

SNK 最兇猛的戰士再次回歸,在 25 年來的第一款全新 Fatal Fury 遊戲中擊敗對手。

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當我在 Fatal Fury: City of the Wolves 開始我的第一場比賽時,它幾乎有點刺痛。我看過預告片和截圖,但很難逃避這樣一個事實,上一次發佈新的 Fatal Fury 是 25 年前的 Neo Geo 和 Dreamcast 的 Fatal Fury: Mark of the Wolves ,這是我見過的最好看的半虛幻圖元作品的二維格鬥遊戲......而這看起來像一個 AI 設計的遊戲。

Fatal Fury: City of the Wolves
幾個角色已經重新設計,但粉絲最喜歡的 Mai Shiranui 的原始服裝仍然存在。

這聽起來可能很刺耳,但這並不一定意味著它很醜陋,而是缺乏個性,感覺很普通。Fatal Fury: City of the Wolves 感覺毫無生氣,有點乏味,如果你讓 ChatGPT 創建一個受 Xbox One 啟發的 Rock Howard 版本,並有正確的提示,我想你會非常接近我們在這裡得到的。最重要的是,背景非常稀疏,這意味著角色並沒有真正很好地融入其中。

除了這個最初的印象之外,值得注意的是,這仍然沒有真正觸及最重要的事情:遊戲玩法。格鬥遊戲的成敗取決於它的遊戲玩法,所以讓我馬上聲明,這個格鬥包的內容和構成明顯優於它所包裹的薄如紙的演示文稿。

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Fatal Fury: City of the Wolves
遊戲玩法感覺始終如一,並且對作為玩家的您提出了更多要求,因為它不像最近的許多其他遊戲那樣寬容。

總共有17個角色可供選擇,還有更多關卡可供戰鬥。在這些圖示中,我們發現大多數來自前輩,包括 Mai Shiranui 、Rock Howard 和 Terry Bogard 等圖示,但也有一些新來者。後者包括 Joe Higashi 的學生 Preecha,他自然會讓我們想起他的師父,但也包括兩個稍微出乎意料的客串角色。他們是瑞典音樂製作人 Salvatore Ganacci,他原來是一個有點喜劇的救援鬥士,實際上玩起來很有趣,還有足球傳奇人物 Cristiano Ronaldo。因此,它比它的前身更多,在某種程度上與 Street Fighter 6 相當,但比 Mortal Kombat 1 和 Tekken 8 低了一大步。像往常一樣,SNK 的頭像整體設計值得稱讚,這些頭像充滿了酷炫的日本風格。

Fatal Fury: City of the Wolves
羅納爾多從合奏中脫穎而出,感覺比其他人更草率一些。他也沒有自己的聲音,因為它是由胡安·費利佩·塞拉 (Juan Felipe Sierra) 扮演的。

25年來,遊戲方面發生了很多事情,當時引入的 T.O.P. 系統(當您達到一定數量的生命時為您的角色提供遊戲優勢)以及 Just Defence (對 Street Fighter III: Third Strike 中極其負盛名的 Parry 的回應)現在是格鬥界的相當標準。

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SNK 以一種相當非常規的方式解決了這個問題。由於他們渴望與時俱進,他們以我以前在大型格鬥遊戲中從未見過的狂熱實施了不同的系統。他們添加了更多超級塊的變體,包括 Hyper Defence ,但在添加 Gear 米時保留了 Just Defence 。然後可以使用它來觸發 Ignition Gear 、Redline Gear 或 Hidden Gear - 後者只能與啟動的 S.P.G.(這是 T.O.P. 的新名稱)結合使用。

Fatal Fury: City of the Wolves
有大量的系統需要關注。

然後是新的大 Rev System ,它提供了大量不同的可能性,包括另一個名為 Rev Guard 的新格擋變體和更好的工具,可以與對手保持更大的距離並將組合連接在一起。以防萬一,SNK 為此補充了另一個儀錶,以確保您不會過度使用 Rev System ,從而導致您過熱並且無法再以相同的方式進行特殊攻擊。最重要的是,還有其他幾種系統,例如兩種取消,允許您開始攻擊但不完成攻擊,或者只是重播攻擊的開始動畫以佯攻對手。

Fatal Fury: City of the Wolves
戰鬥中的音樂讓人想起 Capcom vs SNK 2 - 這當然不是最糟糕的事情。

我這輩子玩過很多格鬥遊戲,我想說它是我最喜歡的前三大類型,但我不妨誠實地說,在審查期間,我只觸及了這款遊戲的表面。人們仍在想出 34 歲的 Street Fighter II 的新變體,這有無限多的組合有待發現。雖然這令人印象深刻並且肯定會吸引一些人,尤其是那些發現最新遊戲缺乏舊遊戲深度的老 Guilty Gear 人群,但我不得不說它絕對不適合初學者。誠然,有一個教程,但即使有了這個教程,對於那些想要深入研究 SNK 所創造的人來說,要很好地掌握遊戲的基礎知識也是非常困難的。

Fatal Fury: City of the Wolves
在比賽前的此類場景中,紋理載入速度異常緩慢。

就像現在大多數其他同類大型遊戲一樣,有一個系統可以更容易地執行攻擊,這並沒有真正的説明。這真的是最小的問題,它是如何將所有東西放在一起並利用的,SNK 應該花更多時間更好地解釋......就個人而言,我並不完全喜歡這種方法,覺得這種類型有點卡在必須附加新的遊戲機制和不同的儀錶這一事實上,再加上一些俗氣的噱頭,但這並不是 Fatal Fury: City of the Wolves 獨有的,我希望更多的趨勢會消失。

特別是玩了 Street Fighter 6 、Mortal Kombat 1 和 Tekken 8 後,戰鬥本身感覺更時尚一些。然而,它更多的是一種視覺元素,而不是遊戲元素,我不認為通用的、略帶 AI 的戰士為他們的拳頭提供任何真正的重量。但是,我很欣賞 SNK 為其超級攻擊選擇了明顯更短的動畫,與其他喜歡用我們之前已經見過 100 次的東西開始打斷激烈戰鬥的動畫相比。這從來都不是壞事,恰恰相反,但我一直發現自己想玩 Street Fighter 6 。

Fatal Fury: City of the Wolves
背景中有很多粉絲服務。還有一個點唱機,裡面有該系列的所有老音樂。

從技術上講,比賽在戰鬥中流暢進行,但幸運的是有幾個缺點不會影響戰鬥。有相當多的延遲載入紋理和不合理的停頓,尤其是在戰鬥之前和之後。另外,正如我所說,我完全不喜歡戰士們在他們的頭像之外看起來多麼普通。他們那種條紋皮膚的質地讓人想起鈔票上名人的樣子,他們不顯眼,感覺很廉價。像 Granblue Fantasy Versus 這樣的遊戲清楚地展示了卡通渲染的格鬥遊戲應該是什麼樣子,具有大量細節和清晰的 2D 外觀。SNK 在這裡還有更多的工作要做。該類型曾經是圖形質量的海報男孩,而 SNK 擊敗 Capcom 成為最好的,這讓我有點難過,我認為 25 歲的 Fatal Fury: Mark of the Wolves 看起來比這更好。

Fatal Fury: City of the Wolves
是的,您可以再次在兩個平行平面中戰鬥,這是 Fatal Fury: Mark of the Wolves 中缺少的,但老實說,它只增加了一個噱頭。

格鬥遊戲主要是為了對抗人類的反對而享受的,但除了離線和在線對戰模式(有很多自定義選項)之外,還有一個出乎意料的有趣單人遊戲模式,稱為 Episodes of South Town 。誠然,從故事的角度來看,它有點弱,但允許您從城鎮地圖中選擇戰鬥,從而在需要毆打之前獲得一點簡短的序言。玩這個可以解鎖化妝品,讓你修改每個角色的外觀。這與 Mortal Kombat 1 和 Tekken 8 提供的精心製作的戰役相去甚遠,但設置輕鬆愉快,並且明顯優於該類型經常堅持包含的悲傷單人遊戲模式。

歸根結底,我會說 Fatal Fury: City of the Wolves 是一款專用的硬核遊戲,具有許多機制,讓人感覺像是對 Street Fighter 6 的回應,考慮到它在 25 年前的前身是對 Street Fighter III: Third Strike 的某種回應,這是一個有點搞笑的想法。也許這是正確的方法,因為近年來格鬥社區一直在戰爭道路上,對該類型的巨頭所提供的不滿意,因為在塑膠引擎蓋下,如上所述,這裡有一個經過深思熟慮的引擎。

Fatal Fury: City of the Wolves
確保你選擇日語語音;英文的通常不是很好,尤其是女性角色。

也就是說,它不適合那些不想計算幀數、插入不同系統以了解它們如何相互交互的人,或者那些尋求強大而廣泛的戰鬥體驗的人。如果那是你,最好選擇更成熟的系列。

07 Gamereactor China
7 / 10
+
極深的遊戲系統。有趣的單人遊戲。不錯的遊戲控制。偉大的角色。Salvatore Ganacci 是一個出色的補充。大量的粉絲服務。朗朗上口的音樂。令人驚歎的日本聲音。
-
通用設計。極致的學習曲線。舊圖形。遊戲系統層級太多。令人失望的英語聲音。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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