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F1 Manager 2024

F1 Manager 2024 預覽:第三次是魅力

Frontier 正在通過一些關鍵添加來提升其模擬體驗,所有這些都將使您作為團隊負責人的生活更具挑戰性。

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我經常發現很難對體育遊戲感到興奮,僅僅是因為許多人傾向於每年發佈一次,每年只有微不足道的改進。這也許在 FIFA/EA Sports FC 系列、Madden 遊戲以及一般而言 EA 的整體產品群組中最為明顯,儘管 Codemasters 的人們經常希望通過每年完全不同的 F1 遊戲來扭轉這一趨勢。F1 水中一定有一些東西,也許是像這項運動本身一樣不斷反覆運算和創新的願望,因為 Frontier Developments 的類比大師也設法為他們的年度 F1 Manager 遊戲創造和引入有意義和令人興奮的改進,以及今年的遊戲,F1 Manager 2024 ,他們該系列的第三款遊戲, 再次效仿。

作為預覽會話的一部分,我有機會深入研究一些 F1 Manager 2024 ,以便能夠測試並將許多新功能通過鈴聲幾個小時。雖然該系列自成立以來顯然仍有一些怪癖難以解決,但這款遊戲確實有潛力成為偉大的遊戲,因為新功能和系統在許多方面都改變了遊戲規則。

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此清單的頂部是 Create-a-Team 遊戲模式。正如我們在其他地方看到的那樣,這對類比或 F1 領域來說並不是什麼新鮮事,但它所做的是將一個巨大的扳手扔進模擬作品中,同時為新發現的個人機會打開大門。

您可以從頭開始創建團隊。您可以選擇您的塗裝、名稱、配色方案、標誌設計、贊助商、車手陣容、賽車服設計、汽車的製造方式......如果你能想到它,你可能不得不在這種模式下對它負責。毫無疑問,管理起來的事情很多,但完全控制一個團隊也是非常令人愉快的,F1 Manager 2024 擁有允許您執行此操作的所有工具。如果你想從頭開始,你可以有一個低預算,並在幾個賽季中從後面到領獎台。如果你的時間更緊迫,你可以有一個很大的起步預算,支付最好的零件、員工、車手和設施,並立即為桿位和勝利而戰。選擇權確實在您手中,但無論您的預算如何,您都必須聰明,例如,如果您選擇了兩位資深車手(例如路易斯·漢密爾頓和費爾南多·阿隆索),他們都希望贏得比賽,而任何不足都會導致挫敗感和車隊內部裂痕的形成。

這把我帶到了新的心態體系。如果您認為管理一支價值數百萬英鎊的運動隊已經夠難了,那麼現在試著在讓所有員工都滿意的同時做到這一點。這就是新心態系統的概念,每個員工,包括你的司機,都會有一種情緒狀態,這種情緒狀態會根據他們被對待的方式、他們的表現、團隊績效、合同狀態、他們的工作量等等而變化。這裡的困難在於試圖取悅贊助商併為您的團隊籌集資金,同時確保每個人都能夠在沒有挫折感和倦怠的情況下工作。哦,競爭對手試圖挖走你的員工也不會讓事情變得更容易。

這裡應該說的是,Frontier 為 F1 Manager 2024 設計了一個新的贊助和合同系統,為玩家提供了對模擬這些區域的更多控制。更多的控制確實意味著要管理更多的效果,而且很難同時密切關注所有事情,但這就是遊戲的重點,類比了忙碌的 F1 車隊負責人的職業生涯和生活。

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如果業務和管理壓力還不夠,那麼比賽日的問題無疑會把許多人推到邊緣。Frontier 顯然認為玩家在大獎賽期間太容易了,因為引入了機械故障。從本質上講,您各自的汽車零件磨損得越多,它們斷裂的可能性就越大。由於你在一個賽季中每個部分只有一定的法定數量(以懲罰為代價,還有更多可用),你必須嘗試讓每個部分儘可能長時間地持續下去,但通常情況下,這會帶來重大風險。

在預覽環節中,我的任務是作為一支 Red Bull 車隊完成整個澳大利亞大獎賽,兩輛發動機即將啟動的賽車。在 58 圈結束時,兩輛車的 ERS 模組要麼完全損壞,要麼嚴重損壞(使能量回收和使用基本上不可能),變速箱也受到重創,而兩輛車都登上方格旗的唯一原因是因為您可以指示駕駛員遠離路緣石以減少損壞機會,在清潔的空氣中行駛以説明汽車降溫, 放慢速度或減少風險以節省燃料,等等。毋庸置疑,考慮到我在發車線中間開始這場比賽,我沒有贏得比賽,但我確實看到了馬克斯·維斯塔潘和塞爾吉奧·佩雷斯截然不同的結果,前者獲得第三名,後者獲得第 13 名左右。我很高興兩輛車都沒有拋錨,就像比賽期間其他三輛車一樣。

F1 Manager 2024

機械故障功能與 Create-a-Team 模式相匹配,以及新的更詳細的管理系統,確實意味著 F1 Manager 2024 正在成為該系列向前邁出的一大步。它在任何方面都不完美,我注意到一些問題,徽標和自定義套件使用起來有點麻煩,比賽期間的車型相互夾擊並且通常很笨拙(就像該系列自成立以來的情況一樣)。不過,我希望其中一些問題在發佈前得到解決。

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左下角:心態套件。右下:新的 Helicam 視角,可以更好地關注動感十足的賽車。

但除此之外,Frontier 似乎確實希望在這裡通過 F1 系列獲得 Codemasters 的跳躍。這款遊戲的細節水準是以賽車為中心的系列無法比擬的,我指的不僅僅是模擬元素,還包括車手和車隊員工如何相互交談,使用真實對手的聲音分享重要資訊。描述這款遊戲和整個系列的最佳方式是,它是為真正的 F1 車迷在賽車運動中實現他們的夢想而製作的,而今年的版本希望將其提升到一個新的水準。今年夏天推出。

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