好吧,讓我們馬上解決這個問題。如果您看過 最近全面揭曉 的 Codemasters 的 F1 25 ,您就會熟悉該遊戲有很多有前途的改進和回歸的想法。有 LiDAR 掃描軌跡、第三部分 Braking Point 、對 My Team 的調整等等。雖然我們很快就會向您介紹其中的許多內容,但在今天的動手預覽中,我們只能專注於 Career Mode 和 My Team 。因此,要瞭解其他一些公開發佈的元素,您將不得不再等一會兒......
但無論如何,讓我們首先談談 Career Mode ,直接進入這個預覽的重點。坦率地說,這裡並沒有太多你會真正注意到的變化。Career 一直是 F1 的最佳功能之一,這就是為什麼 Codemasters 堅持自己的立場並不奇怪。能夠選擇車隊和車手,然後體驗 10 個賽季的 F1 賽車的所有核心部分再次回歸,除了現在更加精緻,在前幾期中一些更瑣碎和不那麼特殊的領域進行了調整和改進。採訪不那麼尷尬,更可信,賽道外的活動稍微更具吸引力,實際的比賽周末準備和大獎賽動作一如既往地令人興奮。Codemasters 會告訴你他們在這裡所做的一系列調整,但就像 EA Sports FC 、PGA Tour 2K 以及大多數其他運動遊戲一樣,今年的 F1 Career Mode 只是對當前公式的稍微更精緻的嘗試。
My Team 有很大的不同,但在我介紹這種模式中的變化之前,讓我們先談談大家最感興趣的事情:賽車。F1 25 對於所有車輪或 sim-rig 用戶來說,都是對 F1 24 的明顯改進。遊戲感覺反應更快,駕駛起來不那麼令人沮喪,同時提供了使任何模擬賽車手都表現出色的各種複雜性。遊戲玩法熟悉但緊湊,圖形令人驚歎,當設置為更高的難度時,對方車手很難擊敗,而這一切都同時呈現出一種在刀刃上不存在的駕駛感覺,以至於最輕微的錯誤都會讓你撞牆。
在控制器上,遊戲有點不穩定,提供了一個更具挑戰性的處理系統來掌握,由於缺乏車輪和踏板帶來的精度,找到極限更加困難。儘管如此,它的功能還是如您所料,我什至會說今年的遊戲將提供更好、更完整的駕駛體驗。
無論如何,My Team 。這種模式確實看到了很多變化。以前玩家扮演奇異的車主-車手組合角色的動態現在已經消失了,取而代之的是你扮演另外兩個獨立的角色。
第一個是承擔所有管理和以業務為中心的任務的所有者。這可能是首先設置團隊 - 現在提供了更複雜的自定義機制,讓您能夠創建更可信和多樣化的塗裝 - 但也可以選擇您的車手配對並簽署最好的合同,接受最可實現的贊助商交易,帶領團隊走上正確的研發道路, 管理財務,同時密切關注您的粉絲評分。這是一個新系統,基本上可以看到您的團隊的受歡迎程度。像法拉利或梅賽德斯-AMG 這樣的老牌組織會因為以前的成功或歷史而獲得非常高的評級,而像哈斯這樣的車隊會因為相對起步階段和通常較差的結果而獲得較低的評級。在 My Team 中,作為所有者的挑戰將是提高這個粉絲評分,從而讓你的球隊成為被擊敗的球隊。
還有 HQ 更新,進一步讓您負責運營 Formula 1 車隊的管理和人員配備方面。它並不像 Frontier Developments 在其 F1 Manager 系列中提供的那樣複雜,但它有效並且比以前在賽車遊戲中提供的內容更具吸引力。
根據車手角色,您將在這裡承擔您在賽季開始時簽署的兩個選項之一的職責。從本質上講,始終優先考慮您的角色而不是車手配對的想法已經一去不復返了,因為現在的目標是通過説明兩位車手在賽道內外茁壯成長來確保團隊的成功。
總而言之,My Team 與我們過去看到的相似,只是我們在過去 F1 遊戲中往往忽略的許多更古怪和更奇怪的元素已經得到解決,現在更有意義。哦,在這個遊戲模式中,值得注意的是,您將始終作為網格上的第 11 支球隊進行遊戲。這可能是你自己的創作,Braking Point 中虛構的 Konnersport 組織,或者即將上映的真人電影中的 APX GP 組織。
聽起來 F1 25 與以前的遊戲非常相似,雖然這絕對不是對格式的重大變化(最終以可能是最令人欽佩的方式反映了真正的 F1),但計劃了一些非常有前途和令人興奮的變化,但您必須繼續關注以瞭解更多資訊。