毫無疑問,世界上最快的賽車運動比以往任何時候都更受歡迎。各種活動的門票前所未有地售罄,看臺上擠滿了人,媒體以及司機和工作人員幾乎不得不奮力進入圍場。嗡嗡聲從未如此激烈,司機從未如此密切地注視著,從各個角度分析每一點美味的八卦。因此,EA和Codemasters的壓力在今年的F1遊戲中比以往任何時候都更加明顯。
僅僅提供一款只考慮和傾聽所有粉絲想要的產品是不夠的,這款遊戲還有望提供足夠的廣度來滿足老手和歡迎新人。那麼,問題來了,今年的F1反覆運算是否達到了預期?F1 23是否建立在以前遊戲的優勢之上,是否解決了粉絲的要求和批評,尤其是,這個新版本是朝著正確方向邁出的一步嗎?
我們有機會窺視引擎蓋下,或者更準確地說 - 跳入今年F1版的駕駛艙並放大一些賽道。我們已經測試了Codemasters和EA預覽版所提供的一切,看到了許多新增功能,在Braking Point 2(敘事單人遊戲部分)中與Devon Butler進行了較量,體驗了改進的駕駛感覺,研究了視覺升級的細節等等。
首先,我必須明確指出,預覽僅代表整個遊戲的一小部分。只有八首曲目可用,Codemasters 的團隊仍然承諾在大約三周內發佈之前進行大量調整。但話雖如此,第一印象和體驗非常好。毫無疑問,Codemasters非常努力地改進了前幾年版本中受到批評的大部分內容。
就我個人而言,我從來都不是一個在現實主義的神聖祭壇上講道的人。對我來說,汽車遊戲的大部分樂趣往往在路中間的某個地方,現實主義和街機之間的平衡。F1遊戲歷來在捕獲方面非常成功的妥協,這種傳統似乎在F1 23中延續。因為即使Codemasters和EA仍然對遊戲的野心表現出一些矛盾心理,但與以前的遊戲相比,預覽是朝著正確方向邁出的重要一步。
承諾改變汽車的行為方式、一般駕駛感覺、物理特性以及重新關注這一點,最重要的是,將這一點正確地傳達給(許多)玩控制器的玩家似乎已經成功了。今年推出的F1賽車的更新和更堅固的底盤以全新的方式煥發了活力,困擾F1 22的令人沮喪的不可預測性已被吹走。相反,我們得到的是更微妙的東西,可以實現完全不同的控制水準,而不會過度懲罰或愚蠢。
但不僅駕駛感覺得到了提升,在視覺層面上F1 23也承諾了一些變化,Codemasters聲稱使用了全新的系統,與電影行業中使用的系統不同,為我們增加了真實感。顏色和光線都以全新的方式解碼,甚至遊戲的角色模型也進行了升級。當然,這裡仍然有恐怖谷的度量,但在單人遊戲模式Braking Point 2中,很明顯,單個面孔變得更加精緻。
更令人印象深刻的是,F1 23仍然運行在與去年相同的遊戲引擎上,但仍然設法提供比F1 22更令人印象深刻的圖形。在燈光下在巴林周圍飛馳,夜空遠在上方,從未如此美好。而且這並沒有比以前的遊戲要求特別高。但是,演示文稿並非完全完美無缺,但是由於這是幾周前的預覽,因此這是意料之中的。
另一個積極的消息,尤其是對於我們所有欣賞結構良好的敘述的人來說,是Braking Point的新篇章。Codemasters的最新故事承諾延續艾登傑克遜和德文巴特勒之間的敘事(和衝突),今年也擴大到包括F2冠軍凱莉梅耶爾。在有望成為一個長達數小時的故事的廣闊故事中,有三章可供測試,並且與以前相比有很多可以識別的。無論好壞。
最後,還應該提到的是,現在可以以更壓縮的形式體驗比賽,佔總距離的 35%。許多粉絲所希望的功能,因此也是開發人員花時間收集和傾聽玩家反饋和願望的另一個領域。這顯然是 F1 23 從頭到尾貫穿整個過程的指路明燈,因為正如我之前提到的,Codemasters 和 EA 實際上在這裡實現了多少相對較大(積極)的變化,這非常令人印象深刻。
無論您是屬於只想閒逛而不會感到不知所措的玩家群體,還是擠出十分之一秒並將汽車推向極限的玩家群體,F1 23 都希望實現。不幸的是,去年的版本在許多人眼中令人失望,也許承諾的比一年內最終可能實現的要多一點。但在這方面,一切都指向F1 23是它的兩極,我對預覽版玩得很開心,它看起來一切都正確 - 當它在三周內到來時,這很可能是多年來最完整的F1遊戲。