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Exoborne
專題: Gamescom 2024相關報導

Exoborne 預覽:可能是明年最重要的比賽之一

讓我們深入瞭解這款以世界末日美國為背景的全新戰術開放世界撤離射擊遊戲(來自《全境封鎖》的創作者)。

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在電子遊戲的世界中,壯觀的預告片提高玩家的期望,但最終產品卻達不到要求的情況並不少見。像 Cyberpunk 2077 和 Watch Dogs 這樣的例子可以提醒我們,有時,承諾沒有兌現或被打破。

令人驚歎的電影、身臨其境的世界和遊戲革命的承諾讓不止一個玩家感到失望,因為在等待之後,遊戲被證明受到技術問題的困擾,或者根本沒有達到其最初的願景。在這種情況下,Sharkmob 的新遊戲 Exoborne 將自己呈現為提取射擊遊戲類型的一個雄心勃勃的作品。如果你在這裡,你可能已經看過一些壯觀的預告片或遊戲畫面。

在 Gamescom 2024 期間,我們有機會與 Sharkmob 的執行製作人和 CMCO 進行了交談,他們做了一個演講,我和一位義大利記者有機會親眼目睹。作為一款機制讓人想起 Escape from Tarkov 或 Hunt: Showdown 等遊戲的提取遊戲,Exoborne 將成為該類型遊戲中明年最受期待的遊戲之一。在所有的興奮中,我相信有兩個揮之不去的問題值得回答:這款遊戲能否兌現承諾?我們是否正在關注另一個即將到來的失望案例?以下是我們發現的情況。

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為了更好地理解 Exoborne 提供的內容,我們需要從它的核心前提開始:一款設置在後世界末日開放世界中的戰術撤離射擊遊戲。

玩家沉浸在滿目瘡痍的美國,不僅受到敵對派系和資源稀缺的蹂躪,還受到大自然無情的憤怒。這不是典型的被毀壞的城市景觀;這是一個動態的環境,大自然本身起著主導作用,龍捲風、雷暴和極端天氣現象可以在幾秒鐘內改變任何比賽的進程。

Exoborne 與其他撤離射擊遊戲不同的關鍵點之一是它致力於營造真正生機勃勃的危險環境。在演示過程中,重點放在了龍捲風或暴風雨等天氣現象如何極大地改變比賽的進程。很明顯,沒有兩場比賽是相同的;每次涉足這些滿目瘡痍的美國都會有所不同,這不僅是因為敵方玩家的決定,還因為不可預測的環境變化。

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Exoborne

天氣狀況不僅僅是視覺上的裝飾,而是直接影響遊戲動態,引入不可預測的元素和意想不到的危險。

這增加了一層額外的緊張感,這可能是與該類型其他遊戲的關鍵區別。在 Escape from Tarkov 中,玩家總是知道會發生什麼:其他玩家是主要威脅。在 Exoborne 中,大自然本身會危及您的計劃,增加一層非常有趣的不可預測性。

這就是我認為 Exoborne 可能與其他偉大但未實現的承諾(如 Cyberpunk 2077 )不同的地方。與那些承諾有生命的世界但在許多方面被證明是靜態或幾乎沒有有意義的交互的遊戲不同,Sharkmob 似乎押注於一個真正對玩家行為和天氣變化做出反應的環境。這種動態設計是可以防止 Exoborne 陷入同樣陷阱的支柱之一。

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Exoborne 中的 exo-rig 系統是另一個突出的特點,這要歸功於它對垂直性和定製的關注。這些裝備不僅增強了玩家的機動性,而且從根本上集成到了戰鬥策略中。從使用抓鉤爬樓到從高處跳下而不會受到傷害。Sharkmob 承諾為這些裝備提供廣泛的自定義選項,允許玩家根據自己的喜好定製他們的遊戲風格。

您從基礎裝備開始,隨著比賽的進行,您可以升級它。從專為速度和敏捷性而設計的裝備到旨在承受巨大懲罰並造成毀滅性打擊的更重的裝備,定製選項的多功能性似乎是遊戲的強項。這個系統讓人想起 The Division 的職業,其中專精和構建對於面對殘局挑戰至關重要,而且 Exoborne 似乎遵循這一理念,讓玩家在比賽中感覺獨特。

這種定製還延伸到武器和裝備模組,這些模組可以從玩家在每次突襲中設法提取的資源中製作。與任何撤離遊戲一樣,風險是固有的:如果您在任務中死亡,您將失去一切。這種“全有或全無”的機制產生了定義該類型的強烈腎上腺素,而在這裡,它被不可預測的自然力量和敵方玩家放大了。

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Sharkmob 已經明確表示 Exoborne 不會是適合膽小的人的遊戲。與該類型的其他遊戲一樣,提取系統是遊戲的核心。但這就是 Exoborne 的突出之處:它不僅僅是逃離其他玩家或 AI 控制的敵人,還包括應對環境本身帶來的威脅。雷暴可以消滅你的敵人,也可以消滅你,龍捲風不僅僅是一個視覺奇觀,而且可以在比賽中完全重新配置地圖。

因此,Exoborne 非常注重平衡風險和回報。這不僅僅是關於生存,而是關於最大化每次突襲的好處。冒著暴風雨的風險來掠奪一個資源豐富的藏匿處值得嗎?還是撤退並活著再戰鬥一天更好?這些不斷的決定將使每場比賽都感覺獨一無二,並讓玩家保持緊張。

與像 Escape from Tarkov 這樣以真實感和緊張感為關鍵的標題相比,Exoborne 似乎在不犧牲戰略深度的情況下提供了更具電影感和動態的體驗。這是一個很難實現的平衡,但如果 Sharkmob 可以像我們在演示中看到的那樣讓一切正常,我們可能會考慮一款為該類型設定新標準的提取射擊遊戲。

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這就是今天的全部內容:Exoborne 不僅僅是另一款提取射擊遊戲;它建立在垂直性、環境不可預測性和深度定製的基礎上,提供一種體驗,如果它充分發揮其潛力,可能會真正具有開創性。

它會重蹈 Cyberpunk 2077 或 Watch Dogs 的覆轍嗎?正如我們所說,我們沒有機會親自嘗試。但所有跡象都表明它不會。雖然野心總是存在超過現實的風險,但 Exoborne 的創新方法和對世界設計和機制的關注表明,這款遊戲可能會超越這些比較。如果 Sharkmob 能夠微調技術方面並提供可靠的體驗,Exoborne 可能會成為明年最重要的遊戲之一,也是提取射擊遊戲迷不想錯過的遊戲。

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