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Fallout (Amazon)

在發佈之前,您需要瞭解的有關亞馬遜輻射的所有資訊:我們與它的創作者進行了交談

在新的預告片中,它宣佈將首播時間提前一天,所有劇集將同時在 Prime Video 上提供。

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如果你是最近改編的熱門視頻遊戲的電影和電視的粉絲,如 The Super Mario Bros. Movie 、Netflix 上的 Castlevania 和 Tekken 系列,或 HBO Max 上的 The Last of Us ,你當然不想錯過 Fallout ,它將於 4 月 11 日在 Prime Video 首播。

Fallout (Amazon)

是的,你沒看錯。Fallout 將其在 Amazon 的流媒體平臺上的首播時間提前了一天(第一部預告片宣佈將於 4 月 12 日播出),並且通過同時發布所有劇集來做到這一點。製作公司對演員和工作人員的工作感到非常自豪,昨天我們參加了一個閉門演講,在那裡我們能夠向導演兼執行製片人喬納森·諾蘭、節目主持人日內瓦·羅伯遜-德沃雷特和格雷厄姆·瓦格納、該劇的明星艾拉·珀內爾和亞倫·莫滕以及遊戲系列的製片人兼導演托德·霍華德提問,因為他們公佈了新的遊戲預告片, 你可以在下面看到。

Fallout 作為電視劇背後的主要推動力是喬納森·諾蘭,自 2008 年玩第三部以來,他一直自稱是遊戲系列的粉絲,並且在 Amazon 上創作該系列的第一步是在五年前,當時他能夠親自見到托德霍華德。“當時我是一個有抱負的年輕作家。這幾乎使我的整個職業生涯脫軌。它是如此荒謬的可玩性和樂趣。不,說真的,遊戲太棒了。
“這是一件非常罕見和不可思議的事情,在我的職業生涯中,我做過兩次,拿著你喜歡的東西,有機會在那個宇宙中玩耍,創造你自己的那個宇宙版本。第一次是蝙蝠俠,這次是輻射,我喜歡的一系列遊戲。

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Fallout (Amazon)

在最近的聲明中,諾蘭和霍華德都表示,該系列可以被認為是Fallout 5 ,儘管它是一個完全原創的故事,設定在同一個宇宙中。正如我們在談論預告片中看到的細節時所看到的,有許多細節與整個遊戲系列有關,包括貝塞斯達接管IP之前的早期 Black Isle 和 Interplay 標題。日內瓦羅伯遜-德沃雷特和格雷厄姆·瓦格納也談到了這一點:

“它的背景是《輻射》的世界,但它是一個新故事,或多或少發生在我們看到的事件發生之後。該系列基於 25 年的創造力、思考和構建。我們認為最好繼續下去,而不是重蹈覆轍。因為這就是多年來對《輻射》的有效之處。它轉手了,它被改變了,它是一個活生生的東西。是的,我們覺得我們應該嘗試在所有這些之上放一個新的作品。

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這種從電子遊戲到電視格式的轉變是否有效取決於製作方對細節的關注,諾蘭藉此機會與我們分享了他確信它會奏效的那一刻:「我們談了很多關於動力裝甲的事情。語氣是另一件重要的事情。我認為這種語氣對我來說可能是最難受和最令人生畏的事情。但與日內瓦和格雷厄姆合作,我知道我們將處於一個擁有令人難以置信的雄心勃勃的故事的好地方。在技術層面上,世界的範圍,特別是動力裝甲,這是你想知道的事情之一,我們到底要怎麼做?但我們成功了。
如果沒有一群知道如何解決它的演員,這樣的故事就無法成功。在這一點上,艾拉·珀內爾(Ella Purnell)和亞倫·莫滕(Aaron Moten)進入了對話,向我們講述了他們的角色以及他們的角色露西(Lucy)和麥克斯(Max)在整個Fallout 宇宙中提供的對比。
“露西是避難所的居民,”艾拉開始說,“扮演她最讓我興奮的是,正如你提到的,她是如此天真和天真,顯然也非常有特權。從那個地方開始對我來說很興奮。你知道,她本質上是一個新生嬰兒。她沒有任何現實生活經驗。她所知道的只是她所學的內容以及她在保險庫中的書中讀到的內容。她是有限的。然後你把她放到荒原上,你知道,會發生什麼?這是怎麼回事?這對我來說真的很令人興奮。
“我扮演馬克西姆斯。他是鋼鐵兄弟會的一員,「亞倫接著說。“(...)一個一生都生活在荒原上的人,他必須,你知道,有某種道德上的模棱兩可,我想,生活在他所生活的世界裡,以及你從那裡去哪裡。你如何堅持你獨特的、純粹的自我是什麼,以及它是如何改變的,以及你如何弄清楚你想要的是什麼。
我們還能夠看到一段視頻,其中有沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)的特別問候,他無法參加活動,他在視頻中談到了扮演Ghoul (其Ghoul 的名字沒有透露)的感覺,他角色的複雜性,以及他如何將戰前世界與我們將在該系列中看到的後世界末日廢土聯繫起來, 將近 200 年後。“在某種程度上,食屍鬼是但丁《地獄》中的詩人維吉爾。可以說,他是這個後世界末日天堂的團體和觀眾的嚮導。

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你不應該錯過的輻射預告片中最好的細節和秘密

Fallout (Amazon)

如果你從 1998 年到現在一直是這些遊戲的粉絲,你可能已經注意到一些細節,使 Fallout 系列的製作設計如此詳細,但也許還有其他你錯過了。例如,露西走過 Shady Sands 標誌,這個位置自成立以來一直是 Fallout 遊戲的重要組成部分。Shady Sands 是 Vault 13 的居民在尋找水籌碼時到達原始 Fallout 的地方,該定居點最終將成為 New California Republic 的首都,Fallout New Vegas 中的主要派系之一。
雖然它不太可能是同一個地方(主要是由於美國本身的地理環境),但食屍鬼發生槍戰的定居點與Megaton 有很多相似之處,這是我們在Fallout 3 中離開Vault 101 后立即訪問的第一個定居點。Fallout 系列的背景設定在西海岸,而Megaton 則靠近Capital Wasteland (華盛頓特區)的廢墟,但設定的設計無疑深受其影響。

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出現的 Vertibirds 直接來自現代版本的設計,帶有用於 Power Armor 部署的側門。此外,起飛區域看起來就像 New Vegas ' Mojave Wasteland 中的 Hidden Valley 區域,這可能作為在洛杉磯運營的 Brotherhood of Steel 的隱藏基地。
在露西走過的一個展示櫃中,我們可以看到一個與遊戲中設計相同的 Stimpak。此外,還有一個 Vault Boy 搖頭娃娃,具有相同的 Bethesda 設計。

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