Europa Universalis V
帕特里克意識到中世紀有點陰鬱,登上了一艘木船,這樣他就有機會在這部期待已久的續集中發現新的大陸......
治理世界並非易事。在 Paradox 在 Europa Universalis 傳奇中的第五個遊戲中,這個責任留給了你。您有機會選擇一個國家,並跟隨從 14 世紀到 19 世紀歐洲大革命時期的旅程。全世界有數百個國家可供選擇。遊戲最困難的部分實際上是找到一個國家開始。為了幫助您,有一份推薦國家/地區列表,探索三種遊戲風格之一。如果你想嘗試一個擴張主義國家,卡斯蒂利亞是你的選擇,如果你想嘗試外交,也許挪威是你的國家,如果這不起作用,也許以貿易為重點的荷蘭是一個替代方案。
國家的選擇非常重要,因為有些國家直接處於十字軍東征的變體中,為生存而戰,即將失去領導人並冒著內戰的風險,或者即將陷入重大國際衝突。我在選擇英國後學到了這一教訓,英國很快就在與法國的百年戰爭中告終。您當然可以避免這種情況,因為您不必走歷史路線。另一個例子是條頓騎士團,他們在標題開始時就與立陶宛大公國交戰。我沒有找到任何調整開始日期的選項,所以你必須根據你對這些遊戲的經驗來考慮一下。
如果說 Paradox 擅長一件事,那就是以策略格式創造充滿活力、動態的世界。總有事情要做,你真的必須明智地選擇如何使用你的資源。Europa Universalis V 不是一個簡單的遊戲。可以快速了解,但要真正掌握遊戲,您需要深入研究多種遊戲系統,而這些系統又依賴其他系統並不斷互動。這是一個複雜的機器,推動遊戲世界前進到最終目的地。最需要關注的方面是外交、研究、軍事、經濟和探索。
外交是我在遊戲中最喜歡的工具之一。你沒有無限數量的外交官,而且需要花錢才能產生更多外交官。您可以選擇與哪些國家建立關係,想要監視哪些國家,從而創建不同形式的 Casus Belli。您將與誰進行交易以及您將如何駕馭世界。這些是您在競選過程中將解決的問題。您還必須考慮可能與您產生衝突或以其他方式影響您的強大組織。天主教會或神聖羅馬帝國就是一個例子,它允許成員國對十字軍東征、戰爭、法律等進行投票。
組織可能很強大,您需要考慮這些因素,因為它們可以涵蓋許多州並直接影響您。如果你願意,你當然可以留下這些,但有些會帶來不穩定和戰爭等代價。根據您選擇的國家/地區,它們看起來略有不同,用途也不同。如果您選擇在亞洲、非洲或美洲以一個國家的身份進行遊戲,他們的組織將與您最初在歐洲遇到的組織不同。您還可以找到自己的變體來制定相互防禦的法律。
與另一個州交談時有三個重要因素。信任、關係和服務。前兩個由戰役地圖上的選擇、決策、你擁有的競爭對手、技術、文化、宗教等等控制。後者更依賴於你利用外交官來產生互惠服務。有了這些,您就可以讓各州做有利於您或盟友的事情。該系統非常靈活,在某種程度上可以從第四個 Europa Universalis 中識別出來。我喜歡很容易看出影響數字的因素。你有很多選擇,例如建立聯盟、聯盟、封鎖、要求來自另一個國家的定居者等等。您可以使用該系統執行的操作清單非常廣泛。
不幸的是,筆並不總是比劍更強大,有時你仍然需要劍。你最初有你的軍隊,你召喚他們為國王而戰。他們未經訓練,代表了中世紀的戰爭方式。裝甲、訓練有素的常備軍價格昂貴且成本效益不高。在遊戲的時間範圍內,這種情況當然會發生變化,你的部隊將被更專業的替代方案和更多的僱傭兵所取代。你的部隊和船隻當然可以由將軍領導,每支軍隊都分為團。您可以稍微調整一下,以便在戰鬥中獲得更好的結果。他們還可以執行特定任務。船隻可以為部隊提供食物、運輸士兵和封鎖港口。陸地上的軍隊可以燒毀地面、圍攻和征服地區。他們還可以建立營地和其他有利於你前進的事情。
就像你習慣的那樣,你不會通過佔領一座城市或擊敗敵軍來贏得戰爭。相反,你通過實現你為戰爭設定的目標來獲勝。這是一個戰爭理由,您感謝間諜或在管理視圖中的莊園的幫助下創建。該系統與該系列之前的遊戲類似。它效果很好,因為它不能讓您立即完全控制。它迫使您使用多種遊戲系統來實現您的目標。如果你不使用戰爭理由,你將受到外交懲罰,並冒著鄰國憤怒的風險。外交可以給你發動戰爭的有力理由,強大的軍隊可以讓你贏得戰爭,良好的經濟可以讓你繼續戰爭並支付你的軍隊。
貴國的經濟是不輸掉比賽的基石之一。你不是像《十字軍之王》中那樣的人,但你扮演一個國家的角色。這次的一大新功能是更強大的貿易體系,市場根據商品的銷售和購買地點動態變化。競選地圖上幾個世紀的變化可能會改變技術等多種因素,而聰明的領導人會讓他的國家控制世界貿易。還有可能創建海關系統等。我立即認出了我在維多利亞三世中的部分遊戲風格。儘管 Paradox 沒有構建如此深入的經濟模擬,但它仍然令人印象深刻。
如果你能忽略某些商品有時會被召喚出來的事實,那麼它就是一個複雜而深刻的系統。資源被提取出來,被你的居民用來通過建築物生產商品,然後在市場上出售。您可以管理出口和進口,並詳細滿足居民的需求。你有相當大的自由來建立自己的市場、封鎖他人並間接影響第三方國家或控制商品供應。你可以使用貿易系統作為你尋求成為主導超級大國的強大工具,隨著工業化的臨近,這一點變得更加明顯。
該系列傳統上提供的所有領域的新功能意味著我不得不重新學習很多東西。這可能是戰爭的各個方面,例如軍隊永久死亡。或者你必須如何平衡莊園的需求、快樂和他們的特權。另一個例子是國王顧問執行特定而強大的任務的能力。另一個有趣的變化是對控制的關注。這個數字決定了您從每個領域獲得多少價值。面積越高,錢就越多。在道路、顧問和技術的幫助下,您可以增加價值。我什至沒有提到天氣系統,當春天雪融化時,士兵站在冰上可能會死亡,這個任務系統就像二級科技樹一樣工作,與《Imperator: Rome》中的系統並不完全不同。或者按時間段劃分並適應您所在州的龐大新技術樹。
雖然這次的電腦不是我在策略遊戲中遇到的最聰明的對手,但它對我來說已經足夠好了。它有時會在戰爭、外交和其他方式上犯錯。一個很好的例子是,它並不總是以良好的方式使用地形或一天中的時間。這使得玩家甚至可以贏得不可能的戰鬥。如果你在接受不太完美的電腦對手時有點困難,這對你來說可能是一個缺點。不過,當然可以增加難度並在鋼鐵俠模式下進行遊戲。增加的難度級別就像策略遊戲中一樣。計算機獲得更多的資源,而你獲得的資源更少,它不會更好地導航地形或做出更好的決策。
儘管存在一些問題,但我真的很喜歡 Europa Universalis V 及其大量的交互系統。它們創造了一種複雜而困難的體驗,這是您在其他任何地方都無法真正獲得的。你作為卡斯蒂利亞或阿拉貢王國的戰役可能不會導致西班牙,而是導致一個不同的城邦。德國可能永遠不會成立,英格蘭將接管法國。獲得非歷史體驗的可能性是巨大的,但您也可以將計算機設置為歷史播放。還有一些隱藏的國家,可以通過叛亂和內戰來創造。我真正懷念的唯一選擇是能夠更改開始日期。
我喜歡有機會嘗試你一直想知道的情況,以及如果歷史朝著不同的方向發展會發生什麼。歐洲最重要的事件之一發生在北美和南美的發現以及工業革命的開始。所有這些都是供您互動的。然而,你不必殖民或征服半個世界。當你想要遊戲結束並且你統治你的國家,而不是其他人時,遊戲就會結束。儘管該活動有結束年份,但如果您願意,您仍然可以玩,即使您仍然停留在 19 世紀的技術中。如果你想要後續的體驗,你可以試試維多利亞三世,它雄心勃勃的經濟模擬。
我參加了幾個國家的幾場戰役。我還嘗試了其他大陸的一些奇怪的起始國家。很明顯,其中許多在內容方面尚未完全發展。重點是歐洲大國。然而,完全有可能在較小的州形態中進行有趣的活動。我最喜歡開始的國家之一是金帳汗國。這個派系的棘手之處在於,如果你不熟練,它就會崩潰。另一個值得嘗試的有趣選擇是條頓騎士團。他們正在與立陶宛大公國全面開戰,如果你打錯了牌,你很快就會輸掉戰役。我也喜歡拜占庭帝國。如果您希望它們具有歷史名稱,可以在設置中更改它。他們此時的起始位置很難應付。日本和中國在這段時間的測試也很有趣。日本在戰役起點相對和平平靜。
我的建議是一開始就讓遊戲引導你。選擇推薦的國家之一並按照訓練模式進行操作,不幸的是,就像它的前輩一樣,這有點粗糙。Paradox 仍然選擇指導您如何使用鼠標和鍵盤進行控制,然後解釋系統是什麼。但是,您不會獲得任何關於如何在遊戲中做事的幫助。這是我在玩策略遊戲時經常做出反應的事情。內置的百科全書內容廣泛,但它沒有解釋如何做遊戲告訴你的事情。你如何定居一個省或如何讓另一個州派遣定居者來找你。有些事情比其他事情更容易弄清楚,但我認為他們需要將其添加到遊戲的百科全書中。
但是,我認為用戶界面很好,並且能夠將您認為重要的東西固定到右側,這使得它更容易。子菜單中隱藏某些內容的情況也很少見,Paradox 在較新的遊戲中對此進行了改進。這和屏幕頂部帶有重要信息的選項卡都很棒。其中大部分已經在第四部中,第五部的功能也很棒。地圖模式的數量有所增加,您現在可以使用更多過濾器。在某些選單中,相關的過濾器會自動打開,這有助於更好地了解您想要查看的內容。例如,這可以是市場、地形、3D 值或敵人和盟友。遊戲還包含遷移和遷移等方面,地圖過濾系統可以幫助突出這一點。
在技術方面,遊戲的流程有點不均勻。它要求很高,而且並不總是完美流暢。當您在較高設定下運行它時,這一點尤其明顯。由於後台的所有計算和其他事情,遊戲並不總是跟上。我遇到了一些延遲。當世界上發生很多事情時,它可能會感覺有點遲緩,但是,這不是一款動作遊戲,對遊戲玩法的影響不大。另一個對標題影響不大的方面是音樂。就像第四部一樣,非常好,直到你聽到它太頻繁並打開自己的配樂。然而,世界渲染得很好,我喜歡放大時地圖上的所有細節。主要是城市外觀和小隊外觀的變化是我對視覺效果的批評。如果我對悖論的了解是正確的,那麼這是我們在發布後必須付出代價的事情。
讀到這裡的你問自己的問題是,這是否值得你花時間。我的答案無疑是肯定的,如果你喜歡大戰略遊戲的話。除了小的表演問題之外,您還可以美麗地再現 1337 年及以後的世界。Europa Universalis 為您提供一個生機勃勃、充滿活力和復雜的世界。例如,與《鋼鐵之心 IV》不同的是,停機時間很少,你總是在這款遊戲中有事可做。你從來不會坐等大戰,但你一直在做事。無論您是在修建道路、間諜網絡、裝備您的車隊、創造市場、進口商品還是在城市建造大教堂。在回合之間,你會受到歷史和情境事件的滋養。所有這些以及更多意味著您總是有一些東西可以互動。我經常在這些遊戲中提高速度,但在第五個遊戲中,我不得不降低速度。
我認為 Europa Universalis V 的核心令人印象深刻。Europa Universalis 從未如此複雜、易於玩,並提供了自動化您不想處理的遊戲部分的可能性。後一個功能缺少一些可配置的計算機選項,這些選項控制您自動化的內容。儘管存在一些小的性能問題,戰役模式中缺乏設置,而且電腦對手並不總是給人留下深刻的印象,但這無疑是我在該系列中的最愛。在這篇評論中,有無數的遊戲系統和我沒有時間發表意見的事情。不過,整個體驗非常好,我期待著更新和擴展的延續。這更深入、更複雜,並為您提供強大的工具,您可以使用它來導航、影響和改變歷史進程。如果你喜歡前作或對第五代感到好奇,我可以強烈推薦給你。



















