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Eternal Strands

Eternal Strands

Yellow Brick Games 正在嘗試一個全新的奇幻IP,但雖然所有的想法都在那裡,但基礎上存在裂縫......

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當你從外部看 AAA 開發模式時,很容易理解為什麼經驗豐富的製片人、設計師和導演厭倦了壓力、工作條件和期望,離開去創辦自己的工作室。這是近年來大幅增長的趨勢,如果您認為 Dragon Age: The Veilguard 達不到該系列中的經典遊戲,您可能還知道前三款遊戲的創意總監和首席設計師 Mike Laidlaw 幾年前離開了 BioWare 組建了 Yellow Brick Games 。

他們的第一款遊戲叫 Eternal Strands ,我個人一直低調地看了一段時間的遊戲,Laidlaw 的經歷、Shadow of the Colossus 式的與巨型敵人的戰鬥以及色彩斑斕的卡通奇幻世界吸引了我,並激發了我。不幸的是,我真的是這個意思,我無法立即向你推薦 Eternal Strands ,因為對我來說,遊戲呈現的迴圈有點太初級了,即使是這個迴圈也經常感覺遊戲咬得比它能咀嚼的要多。

Brynn 是一個 Weaver ,他與其他志同道合的遊牧民族一起,在一場災難性事件多年後回到了神秘的 Enclave ,不僅殺死了這座傳說中的城市的許多居民,並將其餘的人逼入陰影中,而且在城市的外部邊界周圍創造了一種保護性的圓頂狀光環,稱為 The Veil 。乍一看似乎是巧合,Brynn 和他的同伴獲得了 Enclave 的訪問許可權,並逐漸開始拼湊出真正發生的事情,這座城市剩餘的居民是如何倖存下來的,以及他們如何摧毀 The Veil 並為 Mayda 的其餘部分重新開放 Enclave 。

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Eternal Strands

這是一個堅實的奇幻世界,有很多地方和角色名稱,還有需要跟蹤的種族。Yellow Brick 在這個豐富多彩的背景中並沒有做任何特別獨特的的事情,雖然這裡和那裡都有一些引人入勝的“傳說”,例如 Weavers 在Mayda世界的其他地方被羞辱和謾駡,這確實是他們遊牧狀態的根源,但它從未直接出現在遊戲中。你來這裡是為了瞭解更多關於 Enclave 的信息,雖然有很多配音,但作為 Brynn,你獨自冒險進入各個區域。

這很自然地將我們引向了這個情節的交付,在這裡你可能已經遇到了 Yellow Brick 的關鍵設計選擇。你看,這裡有很多對話,就像很多 Dragon Age 遊戲的對話水平一樣,雖然這隻是由少數角色提供的,但與他們交談是上述迴圈的核心部分。但對話是通過角色的靜態圖畫來傳達的,有時只需最輕微的手勢和面部表情來區分他們的心理狀態,或者只是為了清楚地向 Brynn 和玩家傳達利害關係。這顯然是一個偷工減料的地方,但結果根本無法提供有效的故事講述,這從一開始就很明顯,隨著角色庫的擴大,遊戲幾乎要求你與組成“Weaverband”的角色建立投資關係,變得更加明顯這種設置不起作用。配音是一流的,毫無疑問,但這些幾乎沒有動畫的紙板剪紙,因為我們總是以幾乎完整的角色看到它們,因此使微小的關鍵差異如此無限模糊,並不是傳達原本出色的配音的有效方式。因此,這個故事很少動人,從不吸引人,不幸的是,儘管它肯定包含有趣的概念和想法,但它絕對是沉悶的。

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你有自己的基地,幾乎所有的情節都是通過這些靜態的、靜止的交換展開的。這也是您放下收集的資源、生產新裝備並塑造您的 Brynn 版本的地方。這真的很簡陋,不要誤會。幾乎所有設備都是通過您在旅途中找到的腳本獲得的,雖然收集材料是一件大事,但它很少是您迴圈的關鍵部分。您可以升級每個網站,但只需花費......嗯,更多的資源,然後有各種任務你可以推進。有一個三心二意的每日迴圈,當新的一天到來時,它會被標記為“第 10 天”或其他什麼,它對遊戲沒有真正的影響。這裡沒有其他機制來標記時間的流逝,沒有有意義的基地建設,只有基本的 RPG 系統。沒有等級,沒有技能樹。

那麼遊戲需要這個嗎?不,原則上不是,我們和您經常將目標對準遊戲,因為遊戲使用太多會分散注意力並造成不必要的工作來填充體驗。不過,值得一提的是這裡不想要的簡單性,因為不幸的是,遊戲也難以確定對體驗至關重要的遊戲元素。

Eternal Strands 是第三人稱動作角色扮演遊戲,在其中,你扮演 Brynn,進入 The Enclave 中的十幾個開放區域之一,四處奔跑,藉助開放的塞爾達式攀爬系統攀爬垂直表面,通過基地偷偷溜回家來收集你可以“儲存”的資源,用各種武器擊敗敵人,完成支線和主要任務, 最後挑戰在每個區域徘徊的巨型Boss。正是在更面向遊戲玩法的方面,Eternal Strands 找到了更好的節奏。區域很整潔,遊戲通常做得很好,並且由於出色的繪製距離和世界背後相當精確的藝術視野,探索起來實際上令人興奮,儘管您很快就會發現只有被經典的 World of Warcraft 顏色劃分的資源才是真正存在的粗筆劃。

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但是攀岩,在某些情況下打架,是令人滿意的。向前跳躍,用 Brynn 的弓射箭並繪製出每個區域的感覺很好。這裡仍然存在一些問題,例如規模不佳的傷害模型使某些戰鬥拖得太久,並且你戰鬥的敵人沒有真正的戰略發展,但 Eternal Strand 最大的優勢在於簡單、易上手且物理上健全的遊戲玩法足夠令人滿意,即使缺乏敵人、關卡設計和實際戰略選擇。這種二元性在與 Boss 戰鬥時表現得最好,Boss 是巨大的 Shadow of the Colossus 状生物,每個區域都有一個,每次你離開時都會重生。這些戰鬥起來都非常令人滿意,具有不同的攻擊模式和堅固的設計。他們通常要求你通過適當的打擊逐漸脫下盔甲,雖然這可能會變得乏味,但這種奇觀基本上足以證明你擊倒這些巨人之一的十幾次是合理的。

然而,很難說 Breath of the Wild /Shadow of the Colossus 跨界的夢想是巨大的成功。事實並非如此。毫無疑問,它的一瞥很有趣,但從戰鬥到元升級,從靜態故事講述到略微半生不熟的日常遊戲迴圈,它不像 Eternal Strands 提供了很多,但它也非常清楚地向玩家傳達了它也未能完全實現這裡的想法。這不是一場災難,但不幸的是,這是一個在優先順序上摸索的遊戲的例子,它表明瞭這一點。

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05 Gamereactor China
5 / 10
+
偉大的世界。內容很多。漂亮的方舟戰鬥。不錯的娛樂價值。紮實的配音。
-
無聊的進展。糟糕的敘事呈現。需要更多關於中心思想的肉。囉嗦。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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