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電競應該少像NFL,更像撲克,遊戲產業資深人士Andrew Prell說
我們訪問了這位希望真正利用電競網路規模的人。
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雖然電競至今仍是非常有利可圖的產業,遊戲產業資深人士、Convergence of 4 Dimensions LLC 創辦人兼執行長 Andrew Prell 認為其處理方式存在一個重大問題。在CES上,我們與Prell聊了聊他對電競的願景如何重新定義未來。
「我們正在改變它,不再是目前那個25年前的模式,我會說那就像NFL。」 Prell解釋道。 「就我們今天談話時,我們都無法想像明年能進超級盃。那為什麼要教給38億玩家這種東西?我們想做的是改變它,回歸世界撲克系列賽教會撲克玩家的心態。你不僅能參加他們的比賽,甚至可能贏得他們的比賽。」
他的計畫?打造一款完整的跨實境遊戲,讓數萬甚至數十萬用戶同時參加錦標賽,並有可能填滿體育場。 「我是說,你在一款有1280萬人參加的電玩裡舉辦演唱會,」 Prell 說,指的是 Fortnite 裡 Travis Scott 的演唱會。 「所以這就是網路規模。所以我們要做的是我們所謂的跨現實團隊錦標賽。體育場規模。」
Prell 本人在電子遊戲、虛擬實境及多人遊戲領域有著悠久的歷史。 他解釋說:「1992年,我從id Software的John Carmack手中,從《德軍總部3D》的原始碼創造了《德軍總部 VR 》。 「然後我決定,嘿,這一定要是多人遊戲。沒有多人遊戲也沒關係。我必須想出盲目裝置通訊理論來讓它成為多人遊戲,然後我創造了賽博科技。」
之後,他與製作鮮為人知遊戲《毀滅戰士》的團隊、原版 Xbox 的創作者等人合作。你可以在下方完整專訪中了解 Prell 的完整故事,以及他如何希望重新定義電競:
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