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Embracer 老闆希望進一步提高遊戲價格

拉爾斯·溫格福斯(Lars Wingefors)認為,更大更長的遊戲應該具有更高的價格標籤。

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拉爾斯·溫格福斯(Lars Wingefors)目前並不是遊戲行業最受歡迎的人。畢竟,他是最近幾個月關閉 Embracer 家族旗下幾家工作室以及解僱數千名工人的最終責任人。

據稱,在大流行后艱難的經濟環境中,這是一種必要的邪惡。但溫格福斯正在全力以赴,在各個方面都在尋找獲利率,現在他還在接受 GamesIndustry.biz 採訪時提到,進一步提高遊戲價格是有利的。

“例如,如果你創造了一個巨大的角色扮演遊戲,有100或150小時的遊戲時間,非常精緻,有獨特的體驗,消費者願意支付更多嗎?如果他們願意,他們將有更多的產品進入市場。但沒有人嘗試過。

“這是我們一直在討論的事情。”

Wingefors還繼續將賭博業與其他行業進行了比較,並說:

“我認為這個行業正面臨著與所有其他行業相同的問題,通貨膨脹和遊戲開發成本上升。而且很難提高高端 PC/遊戲機的定價。這些產品的定價多年來一直保持不變,這意味著成功的獲利率較低,最重要的是,資本成本更高。

Wingefors還提到,儘管Embracer 不一定是第一個進一步提高價格的發行商,但他們正在密切關注其他參與者以及他們的所作所為。

你在哪裡劃清界限,你認為遊戲應該花費更多是合理的嗎?

Embracer 老闆希望進一步提高遊戲價格


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