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Elden Ring: Nightreign

Elden Ring: NightReign 預覽:雙手顫抖、心跳加速的體驗

FromSoftware 的 Roguelike 與 Fortnite 風暴非常有趣,但這種樂趣能持續多久仍然存在問題。

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當 Elden Ring: NightReign 在 The Game Awards 上首次亮相時,至少可以說是出乎意料的。像FromSoftware這樣的工作室追隨最近的遊戲趨勢感覺非常奇怪。畢竟,當今遊戲中最突出的詞之一 - Soulslike - 來自開發商和發行商,希望他們能夠重現使這家工作室成為家喻戶曉的傑出公式的一絲暗示,以及它創造的一切都成為您忍不住查看的遊戲。因此,要看到它在一張地圖上採用 roguelike 元素和類似大逃殺的掉落系統,該地圖還以風暴在您周圍關閉為特色。好吧,對於一個在自己的道路上取得如此巨大成功的工作室來說,這似乎是不必要的。

然而,Elden Ring: NeightReign 並沒有讀起來像是工作室與其他觀眾建立聯繫的絕望嘗試,而是給人一種 FromSoftware 試驗其公式的印象。突破界限,看看它在不同格式下有多成功。NightReign - 發生在 Elden Ring 的平行宇宙中的 roguelike 遊戲 - 就是它的結果,而且非常有趣。

Elden Ring: Nightreign

NightReign 將 Elden Ring 的探索和戰鬥濃縮成一種可以在大約 45 分鐘到一個小時內完成的體驗。有兩個探索階段,你在地圖上四處走動,收集符文以升級,可以説明你對抗你找到的敵人和 Boss 的武器,以及在風暴關閉之前升級你的藥劑,你必須在它所在的地圖點面對一個 Boss 它所在的位置。在每個探索階段結束時,你都會面對兩個難度越來越大的Boss,然後才有最後一次機會升級你的角色、武器和購買消耗品,然後再面對一個荒謬的最終 Boss。

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探索階段稱為 Days,當夜幕降臨時,Boss 會出現,最終 Boss 是你的夜之王。在 Elden Ring: NightReign 中立即出現的是它的速度有多快。你每天只有 15 分鐘的時間來盡可能多地抓住,雖然你可以在這兩天之間規劃你的路線,因為在你與第一個 Boss 戰鬥後地圖不會改變,但你會想在你進入地圖後立即制定一個計劃,這是我和我的團隊通過紮實的溝通設法解決的, 但這確實需要時間。對於喜歡在與 Boss 較量之前能夠進入世界並建立自己的角色的 Elden Ring 玩家來說,您不會在這裡找到任何空閒時間來做到這一點。

不過,這種速度和流線型也適用於您與遊戲交互的方式。添加了專用的sprint按鈕;你可以跳牆和跑酷爬上懸崖,甚至可以自己使用靈泉,本質上就像你自己的 Torrent 版本。此外,升級確實被壓縮了,因為每次升級時,您的每項統計數據都會獲得獎勵。這意味著,雖然您可能沒有時間出去刷房,但您可以主要專注於更有趣的元素,例如戰鬥和選擇您想要使用的武器。

Elden Ring: Nightreign

你的屬性、構建和遊戲風格在很大程度上取決於你扮演的角色。在我們的構建中,我們有四個角色可供選擇,海報男孩和全能選手 Wylder、敏捷敏捷的公爵夫人、坦克的守護者和事實上的法師隱士。每個角色都有自己獨特的被動技能,例如 Wylder 會自動躲避他受到的第一次傷害,Guardian 能夠用盾牌蜷縮起來,以及主動技能和終極技能。這些能力從基本上無用的,例如 Wylder 的抓鉤,到完全崩潰的能力,例如公爵夫人迫使敵人重新承受他們受到的最後一批傷害的能力,從而導致大量的爆發傷害。終極技能都非常強大。Wylder 用 Sekiro Flame Vent 轟炸敵人,Guardian 在砸向地面之前飛到空中,Duchess 讓你的團隊隱身,而 Recluse 標記一個敵人,所以每次他們被擊中時,你和你的團隊都會恢復 HP 和 FP。

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奇怪的是,Wylder 是唯一一個使用傳統閃避翻滾的角色。其餘角色都只是躲避了敵人的攻擊。他們有無敵框架,但只有一個角色擁有Soulsborne系列最具標誌性的動作似乎很奇怪。總共有八個角色,每個角色都有自己的任務線,這意味著我們不僅僅是為了擊敗 Boss 的自豪感而玩這個遊戲,而且會有一個故事,無論在一張顯然是隨機生成的地圖中感覺多麼鬆散。

Elden Ring: Nightreign

我這麼說顯然是因為在我們玩遊戲的時候,我們只得到了兩個不同的生成點,我們開始理解這給了我們一定的地圖佈局和一組 Boss。據稱,每個最終 Boss 都會覆蓋自己的生物群落,但不是完全隨機生成的,而是似乎隨著你在地圖中玩得越多,你就會開始知道你面臨的是什麼以及你可以做什麼。這有點像一把雙刃劍,因為雖然這意味著您可以在學習地圖布局的過程中越來越多地在嘗試中制定策略,但這意味著沒有太多感覺新鮮的東西。我們玩的地圖本身並不獨特,從填充它的敵人到環境本身,它看起來像一個雜亂無章的 Limgrave 版本。重用過去的資產對FromSoftware來說並不是什麼新鮮事,但由於其中許多資產都來自 Elden Ring,這感覺特別明目張膽。你的武器也是如此,但與此同時,只要你的等級足夠高,能夠簡單地拿起武器並使用它是非常令人興奮的。您在任何時候都不需要規劃自己的能力或重新指定,因此您可以在幾分鐘內從一把大鎚子變成一把小匕首。武器也有增益,即使您不使用它們,它們也會疊加在您的角色上,這可以防止額外技能在您的庫存中積聚灰塵。

玩完這款遊戲后,我對它最大的問題是它會玩多久?Elden Ring: NightReign 在很大程度上依賴於舊材料,雖然新材料很有趣,但它不會像 Elden Ring 那樣廣泛使用。遊戲很艱難,單人遊戲基本上不可能完成挑戰,而三人團隊則很艱難。據我們所知,您每次運行后獲得的唯一獎勵是一些遺物,這些遺物可以為您的角色提供各種增益,以及一種名為 Murk 的神秘、無法使用的貨幣,我們想像它與遺物有關。在檢查了一些遺物后,您似乎可以更改您的起始裝備,儘管我們不能。但是,你不能換盔甲,而且遊戲的重點似乎主要是一遍又一遍地擊敗下一個 Boss,直到你擊敗所有八個。當然,也有角色任務需要探索,但我們在玩遊戲的時間里兩次擊敗了最終Boss - 一隻鏈子上掛著劍的三頭地獄犬,這讓你感覺有點沒有目的。

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FromSoftware 不希望這個標題具有即時服務元素,所以也許一旦你完成了,就是這樣,但對於可能無法擊敗最終 Boss 的人來說,這確實讓你質疑他們為什麼會繼續玩,因為每次運行都會讓他們回到原點。此外,還有長期享受的問題。當你們都挨著坐在一個大型 LAN 派對中時,很容易沉浸在這種體驗中,當你最終獲得第一場勝利時,你的隊友向你展示他顫抖的手。但是,在線或隨機玩家時,它的影響可能較小。

儘管如此,我還是玩了 Elden Ring: NightReign 七個小時。七個小時。最後,如果你問我是否想再玩一些,我會說是的。這是一種更精簡、更快的 Elden Ring 體驗,可能會借用比它應該多一點,但值得記住的是,我們玩了網路測試版,如果我們將它與 Elden Ring 基礎遊戲的測試進行比較,我們將獲得一種體驗方式,要大得多。我在這個預覽中一直在努力,試圖在給出意見的同時盡可能多地解釋,但字數應該表明,這不僅僅是對 Elden Ring IP 的快速現金掠奪,而且到目前為止是一次非常有趣的體驗。

Elden Ring: Nightreign

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