Echoes of the End
開發商 Myrkur 從《地獄之刃》和《戰神》中借鑒了一些明顯的靈感,但結果並不完全糟糕。
正如我在幾篇評論中提到的,歐洲遊戲開發有時會受到所謂的“歐洲卡頓”的影響。如果您想知道“那是什麼?”,那麼您並不孤單。Euro jank 是指通常由沒有巨額預算的小型工作室在歐洲開發的遊戲。這些遊戲不一定充滿錯誤,但感覺仍然有點僵硬或不太對勁。這並不意味著遊戲不好,而是它有獨特的個性。這種遊戲會讓你對奇怪的動畫翻白眼,然後微笑,因為這正是它的魅力所在。
這一次,我拿到了這種現象的另一個例子。它今天發布,名為 Echoes of the End 。該遊戲由來自冰島的 Myrkur Games 開發,並由 Deep Silver 發行,他們經常參與一些最好的歐洲卡頓例子。這本身就有點異國情調,因為我們並不是每天都能看到來自冰島的遊戲,除非我們談論的是 EVE Online 。
Echoes of the End 是進入後世界末日宇宙的又一次旅行,它正逐漸成為遊戲開發者最喜歡的遊樂場。我們發現自己身處一個部落社會,並扮演 Ryn。她是一名魔術師,或者更確切地說,遊戲所說的 Vestige 。Ryn 有一隻她不太信任的神奇手臂,因為小時候,當她試圖用她的力量幫助他的兄弟時,她不小心給他留下了傷痕,結果他的脖子和臉上留下了燒傷痕跡,這讓她對如何使用自己的能力非常謹慎。
瑞恩和她的兄弟開始拯救世界,就像這些故事中的人一樣。他們很快就遇到了來自佔領 Aema 土地的極權政權的士兵。兄弟被這些開朗的壓迫代表綁架了,現在需要 Ryn 和她的新搭檔 Abram Finley 來營救他。當他們這樣做時,他們還不如拯救世界其他地方。
這個故事並不新鮮;事實上,它是如此經典,以至於你幾乎可以在下一個情節點發生之前很久就猜到它。儘管如此,這裡還是有一定的魅力的。配音由說英語的冰島人提供,這很有幫助。它賦予了對話不同的基調,你可以聽到開發者在故事中投入了他們的心血。
Echoes of the End 是一款第三人稱動作冒險遊戲,類似於 God of War 和 Hellblade 等系列。遊戲借鑒了兩者,將元素放置在一個非常線性的世界中,您可以通過跳上壁架、攀爬清晰標記的牆壁以及從一個區域到另一個區域找到自己的路來穿越這個世界。這是非常標準的,但有趣的是 Ryn 使用她能力的方式。
除此之外,她還可以修復倒塌的建築物和橋樑,使它們像新的一樣。她操縱時間,讓事情可以從破碎變為完整,然後再變回來,幾乎就像倒帶舊的 VHS 磁帶一樣。她的同伴可以讓事物處於靜止狀態,這使他們能夠在 Ryn 創造的狀態中保持結構,而她自己則改變其他東西。這是一個為關卡提供相當好的流程的系統,因為你不斷遇到新的謎題,需要你以不同的方式組合你的能力。
後來,兩人獲得了更多的力量。例如,Ryn 可以回顧過去,揭示隱藏在現在的陷阱或結構。這會帶來一些緊張的時刻,尤其是當你發現前進的安全道路實際上是相反的必死無疑時。
謎題通常不會太難,但到了最後,我遇到了一個拒絕解決的謎題,儘管我嚴格遵循了遊戲自己的說明。我不知道這是一個錯誤還是只有我,但結果是一樣的:遊戲在那裡停止了。這實際上很好地介紹了遊戲最大的問題,即錯誤的數量和奇怪的設計決策。
有許多小東西會破壞沉浸感,其中最煩人的就是看不見的牆壁,它阻止你跳過低矮的障礙物。站在30公分高的石牆前,無法越過它,看起來很荒謬。這種事情破壞了自由的感覺。
另一個例子是一個航行序列,它非常讓人想起 God of War 。我想我會航行到瀑布附近,看看會發生什麼。通常情況下,你會從它的邊緣掉下來,但相反,船卻在懸崖上不受干擾地繼續前進,就好像水只是繼續進入空中一樣。在船降落回水中之前,我自由飛行。對於如此大的錯誤,很難不微笑,但這也清楚地提醒我們,遊戲需要更多的開發時間。
圖形很漂亮,尤其是周圍環境,但存在問題。我體驗到了根據攝像機角度而變化的紋理的迷幻反射,有一次,情況非常糟糕,以至於我頭痛不已。在花了一個小時打開和關閉圖形設置後,我發現 HDR 設置是罪魁禍首。關閉 HDR 後,問題消失了,但如此明顯的錯誤卻被漏掉,這發人深省。
總而言之,Echoes of the End 是一款雄心勃勃的遊戲,有一些非常好的想法和精美的演示,但也存在技術問題和設計缺陷,從而影響了體驗。我實際上會推薦它,但前提是您可以等待一些更新。








