FIFA系列去年在開發商和足球組織分道揚鑣后成為EA Sports FC 。但 EA Sports FC 24 並不是許多遊戲玩家所希望的革命。給人的感覺是,幾年來沒有發生太多事情,而且這個系列大多被困在同一個地方。這是EA現在想要改變的事情。在溫哥華的FC 25 Producer Showcase 上,我們聽到了很多關於今年冠軍頭銜的內容,希望有兩個主要的發展能夠真正啟動這個系列:Rush 和FC IQ 。
根據製作人 Sam Rivera 的說法,EA 希望在 EA Sports FC 25 中引入一種新的社交體驗,這使得 Fortnite 等遊戲如此受歡迎。在過去,並沒有真正找到類似的東西,除了在 Clubs 中,它是 11v11。結果是 Rush 。它是 4v4,由電腦控制的守門員,將在所有遊戲模式中可用。在線上,無論您是與朋友一起玩還是最終與隨機組一起玩,總會有四個真實的玩家,也可以自己離線玩。他們稱這是 「我們創造的最令人興奮和最引人入勝的社交體驗」。。但這聽起來很像 Volta。EA 今年選擇完全刪除 Volta,但這不是替代品,而是一種全新的體驗。
“我想立即澄清這一點。Rush 的體驗不像 Volta。根據社區反饋,我們決定從FC 25 中刪除 Volta。但我們知道我們想要一種社交遊戲體驗,這就是我們推出 Rush 的原因。它建立在創造獨特體驗的關鍵原則之上,“ Rivera 說,他還補充說,它被添加到所有當前遊戲模式的原因是他們希望通過新的遊戲體驗為遊戲模式注入新的活力。
與提供類似於 FIFA Street 系列的華麗街頭足球的 Volta 不同,Rush 建立在現有的 11v11 遊戲玩法之上。基本上,它是全尺寸的足球,縮小到 4v4(加上守門員),具有相同的動作和行為。
“為什麼?我們希望保持我們在過去15年中取得的深度和平衡。打磨和平衡體驗以創造一個有趣的環境需要時間,所以我們不會試圖重新發明輪子。這適用於傳球、運球、射門和守門等基本機制。
如果你在一個團隊中玩過任何在線體育遊戲,你就會知道你幾乎總是被迫選擇一個位置。你想成為一名中後衛嗎?或者也許是外線中場?在Rush 中,這種情況已經消失了,每個人都可以在球場上完全處於他們想要的位置。溝通是成功的關鍵。如果您沒有麥克風和耳機,則可以發送只有您的團隊才能看到的即時消息。例如,如果你想要球,你可以按下傳球按鈕,一個帶有 “傳球” 的對話氣泡將出現在你的球員上方。
當然,新的遊戲模式會帶來特殊功能。Rush 提供藍色卡片而不是紅色卡片,並在開球時衝刺最先擊球。如果你打得很糟糕,拿到一張藍牌,你將被罰下一分鐘。然後,您將不得不善意地站在場邊,直到那一分鐘結束。如果您也受到處罰,則類似於曲棍球處罰。這是對守門員的1v1,但所有其他球員都從更靠後的位置開始,並且可以在點球時開始跑動。也有越位,但這些現在不再從中線開始適用,而是從最後三分之一開始適用。在開球時,每個人都從這條越位線開始,球從邊線滾入,重要的是要傳達誰在衝刺球,誰在留下和防守。比賽時長為七分鐘,每次球不在比賽中時,時間就會停止。我們打了兩場比賽,感覺這絕對是沃爾特的進步,這是這個系列賽真正缺失的東西。
EA 真正想打入玩家的另一個詞是FC IQ。繼去年在FIFA 22 中引入Hypermotion V以提高玩家的真實感和運動性,並在Playstyles 中引入Hypermotion V以使玩家感到具有特定特徵和個性的特殊性之後,今年的重點是戰術。這應該是 “十多年來最重大的戰術變化”。 其中一部分是玩家角色。這將指導每個球員在球場上的思維和行為方式,從而產生更真實的戰術智慧和無球跑動。有 50 個角色,每個玩家都有一個角色,為了給玩家分配角色,EA 創建了一個 AI 模型,該模型分析了體育分析公司 Opta 最近幾個賽季的真實數據。有些位置共享球員角色,例如中場和進攻型中場,他們都有“召集人”。然而,當球員沒有球時,這些工作方式將完全不同。
在播放的一個片段中,一支球隊控制了球。在進攻方面,一名扮演「假後衛」角色的邊後衛將自己定位在球場上相當中心的位置。在他身後,在中後衛之間,是一名防守型中場,扮演著“中後衛”的角色。在邊後衛通常的位置上,有一名內線中場球員,扮演著“半邊鋒”的角色。另一名邊後衛幾乎與前鋒並列,他的進攻型邊後衛。而中路,一名背影前鋒的攻擊型中場飛入進攻禁區。在經歷了近年來的靜態陣容之後,很高興看到這將如何影響遊戲體驗以及一個往往被鎖定在一件事上的元,這是我們向 Rivera 詢問的問題。
每年似乎都有某種元。去年,有很多人沿著底線跑動,斜向後傳球,然後射門。你現在如何嘗試製作一款不只適合一種遊戲風格的遊戲?
“當我們設計FC IQ時,我們考慮了很多這樣的反饋。這就是為什麼會有更多的戰術變化,所以你可以使用新的FC IQ來防止這種情況。所以,我們想讓你們更好地控制這個元在這一年中的表現。所以,這是目標之一。即使有了FC IQ,我們仍然有機會繼續發展,並給你們更多的角色、更多的工具來在這些情況下做更多的事情。還有更多事情可以做,但這是基礎,一種新的戰術方法。
每個球員角色都會有一到三個焦點,玩家可能對這些焦點有不同的熟悉程度,但這是基礎角色,這意味著他們可以在那個位置上扮演。一個例子是Vini Jr.與 「邊鋒」。。大家也都有一個Role+ ,Vini Jr.這裡有 “偷獵者 ”。然後還有 Role++ 只有絕對最好的球員才有。小維尼將這個稱為 「內線前鋒」。
當然,所有這些聽起來都很棒,但如果不同的遊戲模式沒有得到改進,那就沒關係了。以職業模式為例,這是體育遊戲中最經典的遊戲模式之一。很長一段時間以來,它幾乎沒有更新過,這似乎終於發生了變化。正如他們所說 的那樣,“多年來最大的更新”。首先提出的是,現在將有一種叫做 “實時起點”的東西。這意味著您可以在一年中的任何時候進入職業模式,並直接進入當時聯盟的積分榜。例如,您可以在賽季忙碌的最後幾周接管一家頂級俱樂部。或者在剛傷愈復出的情況下擔任前鋒,將你的球隊從降級中拯救出來。
“全年都有新鮮的內容,這是關鍵。從歷史上看,職業模式在第一天就已經啟動,然後不會改變。現在,我們將觀察整個12個月的足球世界,看看現實世界中發生的故事,“ 遊戲設計總監Pete O'Donnell說。
即時更新季節的第二部分是 稱為「快照」的東西。這些場景在賽季期間發生,並將在全年添加。可能是一支球隊解僱了教練,而你現在正試圖讓這艘船保持漂浮。上賽季的例子可能是傑登·桑喬回到多特蒙德,所以你本可以在賽季剩下的時間里扮演他,並試圖和他一起贏得Champions League 和德甲聯賽。如果你只是想玩經典的遊戲模式,那裡也有新的東西,其中最大的一個是你現在可以和女性團隊和玩家一起玩。去年,它們被添加到 Ultimate Team 中,現在又添加到 Career Mode 。到目前為止,只有五個聯賽,希望明年會擴大。但如果你想假裝是Arsenal 教練喬納斯·埃德瓦爾(Jonas Eidevall),你可以。
接下來是 Youth Academy 的新系統。在這裡,你可以看到你的球員的身體每年是如何成長的,實際上看起來像青少年,這意味著不再有14歲的鬍鬚。當他們被召入高級團隊時,他們將獲得成人的樣子,這就是 Rush 重新進入等式的地方。每兩個月將舉行一次青年錦標賽,您可以在這種 4v4 模式下玩三場比賽。贏了,球員們就會得到提升。您可以使用他們當前的能力或作為成人玩家的潛在能力進行遊戲,如果您覺得自己更願意作為定製玩家進行遊戲,可以選擇使用背景故事作為起點。例如,你可能在一個成功的足球家庭中長大,或者你可能正試圖從威脅結束你職業生涯的傷病中恢復過來。這會影響玩家的個性和特徵。
在搖錢樹上Ultimate Team 發生了變化,但也許沒有我們希望看到的那麼多。大多數遊戲模式基本上沒有變化,主要區別在於,隨著您在整個賽季中通過各種里程碑,您現在可以解鎖 Ultimate Team 和 Clubs 的獎品。Rush 可在此處作為遊戲模式使用,但沒有特定的排名系統。您將能夠選擇您的球員卡組中的玩家,並與其他人一起玩。有些賽事可能有限制,例如只有來自西甲的球員。根據反饋,現在將有多達 100 個副本的存儲空間,您可以從購買的卡包中獲得,並且進化系統將得到擴展。
“我們從粉絲那裡聽說,他們一直在呼籲 FUT 更具社交性。我們認為 Rush 是完美的解決方案,“ 製片人 Karthik Venkateshan 說。
在上一次主要比賽模式Clubs 中,可能最大的新聞就是降級又回來了。輸掉足夠多的比賽,你將被迫與另一支球隊進行保級比賽。贏了,就保持了,輸了,就走下了一個級別。添加了一個名為 Clubhouse 的新社交中心,俱樂部擁有者可以裝飾體育場、更衣室等。此外,還有一個提供各種獎金的設施預算。你覺得你的團隊太弱了嗎?把你所有的錢都花在健身房上,這會給你帶來很大的力量提升。所有球隊的預算都是一樣的,但成功的俱樂部自然會賺得更多。
但是,如果它在球場上不起作用,那麼這一切都無關緊要。為了確保這一點,EA一直在尋求改善玩家的跑步風格。去年他們只與上半身匹配,但在EA Sports FC 25 中,現在整個身體都已包含在球員的跑步中,這顯然是一個很大的進步。這將用於大約 1,800 名球員,其中包括 200 名女性。感覺球員跑得太快了?那麼你很幸運,因為添加的東西就是所謂的戰術取消。你在真正的足球中經常看到這種情況,當你需要通過簡單地拉倒他們的襯衫或簡單地伸展你的腿來對你的對手造成破壞時,導致一張黃牌。當對手使用改進的左搖桿運球控制時,這可能很有用,因為在他們展示的一個示例中,180 度轉彎看起來更流暢。
傳球機制也是他們已經研究並試圖重做的東西。例如,當你將盲傳 180 度撞向你所面對的位置時,在 FC 24 中,無論球員是誰,這都完全沒有問題。今年,將有一個明顯更大的風險,即這個通行證根本不會落在你想擊中它的地方。像盧卡·莫德里奇這樣更好的球員,在壓力下會比強壯的中後衛更成功地傳球。如果你是一個運球者而不是傳球者,那麼我們專門為你增加了五個新的運球。
在圖形方面,在離線玩時,會有一個新的天氣系統,有不同的風速和天氣條件。這會影響球的飛行方式,頭髮的吹動方式,以及如果球是濕的,球員可能會滑倒。後者是經過改進的體育場的球迷肯定會喜歡的東西,因為他們會對球場上發生的事情做出動態反應,如果你幸運的話,你可能會看到一些增加的吉祥物。這將以 4 FPS 的 60K 完成。引入了一種新的圖形模式,您可以在 其中選擇“增強的視覺效果” ,並在升級的 4K 中改進圖形和照明。此外,光線追蹤將首次在該系列中推出,動態光照也將在一天中的時間提供。上半場可能在陽光明媚的下午進行,而下半場太陽開始落山。
“這是迄今為止最具創新性、最雄心勃勃的標題,” 里維拉說。
如果它不辜負這一點,我們將能夠在 9 月 27 日看到 EA Sports FC 25 發佈。對於購買了包含此內容的任何版本的玩家來說,搶先體驗將提前一周。