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Dungeons of Hinterberg

Dungeons of Hinterberg 開發者說明如何找到益智遊戲的「最佳平衡點」

你不想讓玩家感到挫折,但也不想讓遊戲變得太簡單。

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來自 Microbird Games 的 Dungeons of Hinterberg 是我們去年最喜歡的驚喜之一。它或許不完全是純粹的解謎遊戲,但包含許多令人摸不著頭緒的關卡,能考驗你,卻不會讓你想把手把丟到房間另一頭。

我們在今年 BIG 大會上詢問了 Microbird Games 的開發者與共同創辦人 Regina Reisinger 和 Philipp Seifried,他們是如何找到那個甜蜜點的。 「我們的流程是透過封鎖關卡,整個關卡就是一連串灰色方塊,你可以在沒有花俏畫面的情況下遊玩。」 賽佛瑞德說。 「但你可以非常快速地迭代。你可以移動東西。你可以讓事情變得更容易,也可以變得更困難。」

「然後我們很幸運能聘請到一支團隊,因為裡面有硬核玩家和非常隨性的玩家,」 他繼續說。「 而且通常還有朋友、家人,甚至公開測試。從中我們獲得了很多回饋,這也是判斷謎題是太難還是太簡單的好方法。」

如果你想了解更多關於 Dungeons of Hinterberg ,以及蜘蛛宇宙電影如何影響了藝術風格,請看以下完整訪談:

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