我們都熟悉阿拉基斯、阿崔迪斯家族和哈科寧家族之間的世仇、穆阿迪布的崛起,以及對於書中的讀者來說,弗雷曼人以麗桑·蓋布的名義在銀河系發動的盛大聖戰。多虧了丹尼斯·維倫紐瓦 (Denis Villeneuve) 的改編,似乎絕對每個人都知道弗蘭克·赫伯特 (Frank Herbert) 的 Dune 的故事,正是這種熟悉感使 Dune: Awakening 成為一個如此引人注目的概念。
不僅科幻宇宙幾乎沒有以互動形式進行探索,Dune: Spice Wars 是例外之一,而且這款由 Funcom 的開放世界生存大師製作的遊戲也是對深受喜愛的標誌性故事的全新演繹。它玩弄了這樣一個想法,即保羅·厄崔迪斯從未出生,哈科寧家族從未對厄崔迪斯犯下種族滅絕罪,保羅從未發現自己躲在弗雷曼人身邊,並走上了成為神皇的快車道。是的,在這個故事中,Atreides 和 Harkonnen 家族正在為控制 Arrakis 及其極具價值和影響力的香料田而進行無休止的拉鋸戰。
Dune: Awakening 與主要 Dune 故事的時間段大致相同,除了時間線不同,許多從未在 'that' 命運之夜倖存下來的標誌性面孔都是領袖,並且仍然健在。你可以遇到 Duke Leto ,你可以穿越拉班,你可以發現弗雷曼躲藏起來,過著比他們在主要時間線中安靜得多的生活,最重要的是,你不會遇到保羅,因為他從未出生。但是,雖然我很樂意再花 1000 字來討論傳說和這對 Dune: Awakening 世界的更廣泛影響,但讓我真正進入正題,告訴你這個標題在實踐中是如何發揮作用的。
如果您以前玩過開放世界生存遊戲,甚至不僅僅是 Funcom 的產品之一,那麼您也會非常熟悉 Dune: Awakening 的結構。你首先在 Arrakis 的沙漠中迫降,一無所有。與其他可以讓您瞭解方向的遊戲不同,由於沙漠星球的殘酷敵意,您會立即投入工作並承擔生存任務。這意味著逃離開闊的沙地以避免引起 Wormsign 並吸引沙蟲,尋找避暑的庇護所,從任何你能找到的地方獲取水分(例如,從地球上少數植物物種的外部吸取殘留物),並且由於缺乏保留的 Stillsuit 而繼續這樣做。雖然其他一些生存遊戲更多的是關於接受力量曲線和製作系統,但 Dune: Awakening 不失時機地申明,如果不立即採取行動,您將死在Arrakis。
在許多方面,這種壓力實際上是相當受歡迎的。它以其他一些生存遊戲只能鬆散地管理的方式為您提供目標。您不太擔心被狂躁的野豬殺死或找到合適的漿果來完成食物食譜。Dune: Awakening 的生存元素更加基本和基本,這是因為 Arrakis 比 The Forest 的森林更具敵意。如果有的話,將 Dune: Awakening 與 Raft 或 Stranded Deep 進行比較的最佳遊戲是 ,因為無盡的海洋與無限沙子的地平線一樣孤立和危險。
但是通過這種設計風格,你可以看到 Funcom 不得不退後一步,以確保它不會帶來過於艱難的體驗。敵人的數量有限,在大多數情況下似乎需要在公園裡散步才能克服,製作和資源收集 - 雖然有點單調 - 很容易而且相當精緻,而且遊戲玩法的設計方式既是真正的 Funcom 又非常自由。你可以輕鬆攀爬任何東西,你可以開發和使用噴氣背包來以更小的壓力擴展垂直度,你可以找到或建造像 Ornithopters 這樣的車輛來毫不費力地穿越很遠的距離,從我試圖被沙蟲活吃掉的情況來看,除非你正在做一些非常愚蠢的事情,否則這些穴居的泰坦不會對你的日常生活構成太大威脅。
正是由於這些原因,Dune: Awakening 實際上感覺像是一個非常獨特且引人注目的開放世界生存遊戲。與整個類型一樣,最大的問號當然是遊戲如何在沒有嚴格的線性敘事結構的情況下繼續吸引您並全天候娛樂。但毫無疑問,懷舊之情和 Dune 的引用和點頭將足以滿足大多數人的渴望,因為他們繼續收集資源和物品,並在爭奪 Arrakis 控制權的眾多派系中揚名立萬。
在與 Dune: Awakening 進行了大約一個小時的混戰後,請注意,這是一個殘酷的小時,多虧了 Koelnmesse 主辦的 Gamescom 面臨巨大的 Wi-Fi 問題,導致令人沮喪的橡皮筋,我對繼續玩非常感興趣和興奮。這對我來說並不像是對開放世界生存的新看法,坦率地說,它感覺就像在這個領域運作的大多數其他項目一樣,但正是 Dune 元素讓這個標題脫穎而出並蓬勃發展。雖然 Dune: Spice Wars 無疑因其政治以及電影和書籍的卓越敘事而擊敗了這款遊戲,但 Dune: Awakening 在呈現一個你們都想探索的世界以及一個我們都對阿拉基斯沙漠荒原的看法感到可怕的真實時, 擁有所有這些亮點。Awakening 是終極的 Dune 遊樂場。