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Dredge

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馬格努斯從陰暗、泥濘的深處撈出一顆奇異的獨立寶石。

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如果你認為現在大型遊戲經常互相抄襲功課,而且都是關於實時服務的palaver和多人遊戲系統,那麼值得慶幸的是,March提供了從黑色深處撈出的小寶石。當然,我說的是Dredge,這是小型獨立工作室Black Salt Games的第一款遊戲,這個工作室只有四個來自紐西蘭的人。

但這四個人已經把目光投向了天高,也跳出了框框。在Dredge中,你是自己漁船的船長,你必須在小The Marrows群島中做生意,同時,像島上其他不同的居民一樣,你對水域中神秘的事件感到有些困惑。每天晚上,大霧籠罩著島嶼,產生幻覺,導致危險的瘋狂、魚類變異和崇拜古代古蹟的神秘人物。

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這個想法是,你駕駛你的小漁船,賺錢和花錢,為群島的各種居民執行支線任務,而一個類似克蘇魯的威脅潛伏在黑色的海洋深處。這是一種公海上的生存恐怖。紐西蘭的四個人已經提出了這一點,並且非常成功地實現了它。

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然而,主要是遊戲的設置和敘事元素的奇怪組合創造了娛樂性、懸念和參與度,因為Dredge缺乏有組織的敘事。當然,其中一個任務最終成為核心並導致實際結論,但由於它們在這裡的缺席,提供進展感的穩定節拍有些引人注目。也就是說,Black Salt確實試圖稍微調整一下自己的節奏,所以你可以邊走邊訪問新的島嶼。在升級船隻時,您還會發現有關困擾The Marrows的威脅的新細節。在大多數情況下,它運行良好,但整體流程需要一些改進。

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你遇到的角色古怪、古怪、神秘和令人興奮的方式恰到好處。雖然Dredge不是角色驅動的,但它散發出所有正確的洛夫克拉夫特氛圍,這無疑會取悅那個宇宙的粉絲。支線任務通常涉及您尋找某些東西或將特殊類型的魚運送到目的地。在正常情況下,這被稱為重複,但在這裡,這些子目標是如此有機地成為整體流程的一部分,以至於您不會被它激怒。你是漁夫,“漁夫得有魚”。

由於這裡有一個晝夜循環,時間管理是關鍵。您在早上停靠,在下水之前進行必要的維修、升級和其他一般維護。你會從第三人稱視角看到這艘小船,如果你安裝了合適的魚竿和工具,佔用有限的庫存空間,你會釣到魚來賣。同時,你將發掘可用於升級飛船和其他貴重物品的殘骸。但是,如果您沒有正確計劃您的旅程,當黑暗降臨時,突然有危險在迷霧中若隱若現時,您可能會發現自己遠離港口。我不想劇透太多,但避免在晚上經常外出是整個迴圈的一部分,而且非常令人滿意。

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這一切都被包裹在一個適合心情的稀疏音景中,以及一個半漫畫和卡通的視覺設計,真正賣掉了遊戲的前衛身份。這一切看起來都很棒,Black Salt 讓一個由四個人創作的遊戲看起來像是 40 人設計的東西。

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這裏和那裡都有一點挫折。Dredge 可能長達 8-9 小時,雖然它一直很有趣,但有些方面可能需要大修。它也缺乏對你的船的更多定製。是的,你決定隨身攜帶什麼工具,但你並不像你希望的那樣對你的船有依戀。此外,怪物、迷霧、幻覺和詭異一般成為簡單、不可避免的遊戲元素,你作為玩家和你周圍的角色都認為微不足道。從長遠來看,也許稍微延長的遊戲時間和更漸進地揭示您面臨的威脅會更好。

但是Dredge取得了巨大的成功,並且是一款非常容易推薦給所有喜歡古怪小體驗的人的遊戲,這些體驗可以做比你乍一看想像的更多的事情。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
獨特而完善的概念。有趣的中央遊戲迴圈。圖形和聲音使奇特的世界栩栩如生。
-
缺少船隻的自定義選項。這種詭異最終退居二線。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Magnus Groth-Andersen

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