Dragon Quest VII Reimagined 示範錄音
這款經典日式角色扮演遊戲比以往任何時候都更有生命力。
就像遲來的聖誕禮物一樣,Dragon Quest VII Reimagined 於前天以試玩版的形式在 PS5、Xbox Series S/X、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2 和 PC 平台登場,為 2 月 5 日的發售增添期待。
這個試玩版讓我們能遊玩這場精彩冒險的前幾個關卡,涵蓋故事的前三小時,並有機會將進度轉移到遊戲的最終版本。它與史克威爾艾尼克斯去年十一月讓我們試玩的試玩版不同,所以如果你當時沒看過,可以先看看《 勇者鬥惡龍VIIR 》的第一印象,了解更多細節。
因此,這是一個適合所有觀眾的試玩版,我當然很享受。多虧了這次《勇者鬥惡龍VII》的「重新想像」版本,我們能熟悉戰鬥系統、故事與任務進度,以及最終版本中可能出現的謎題和挑戰。我對這次試玩的印象非常正面;這是對最終遊戲所有內容的良好初步體驗。
最引人注目的是遊戲的藝術風格與視覺效果。在畫面上,畫面美得令人驚嘆,場景彷彿直接取自立體模型,且真實感十足,與 深受喜愛的鳥山明標誌性角色設計巧妙融合。這保留了2001年首款PlayStation原作的像素藝術風格,並與2013年在日本及2016年在歐洲及美國發行的任天堂3DS重製版《 被遺忘的過去碎片》截然不同。同時也為《勇者鬥惡龍》系列重製創下新先例,因為《勇者鬥惡龍 I-II-III》最近以 HD-2D 重製版形式發行,風格類似《八方旅人》系列。就個人而言,我必須承認,這款遊戲宣布後,我覺得角色模型非常醜陋,但試玩這個試玩版後,我發現我錯了;它們運作良好,動態畫面也很棒,尤其是在 Nintendo Switch 2 的掌機模式下,就像你把它們放在一個有窗戶的小盒子裡隨身攜帶。
在進度結構方面,它包含多種便利性元素,防止玩家迷路,例如可進入地圖指示興趣點以推進故事,或有難度選擇器,並有「簡單模式」,並能自訂不同元素以符合任何遊玩風格。戰鬥系統採用回合制,這與我們在系列傳統作品中一貫的風格相同。我們隨時都能看到敵人和盟友,攻擊動畫和怪物反應也非常用心。此外,遊戲還設有職業系統,決定每個角色的能力,採用經典原型:平衡型、物理攻擊型、魔法型攻擊型......
Dragon Quest VII Reimagined 的試玩版提醒我們,這款遊戲從一開始就充滿用心與細節的用心。關鍵在於一開始遊戲就會揭露的小細節:從與遇到的所有狗貓互動,到能摧毀桶子和花瓶尋找隱藏物品。這個版本保留的另一個細節,也提醒我們早期日式角色扮演遊戲的特別性,就是可以與任何NPC對話,NPC總會提供對話或建議,並且幾乎能進入我們遇到的任何建築物,而這些建築幾乎總會藏有物品。雖然有些不那麼重要的元素也很突出,但它們同樣為遊戲體驗增添了額外元素,例如旋轉鏡頭,幾乎從任何角度都能欣賞遊戲中美麗的風景,從而發現建築物的秘密入口。我不喜歡的一個細節是教學畫面使用的字體比選單和對話小,相較於遊戲內其他文字,閱讀起來較為困難。不過,根據我在這次試玩版中看到的內容,我認為無論你是JRPG或勇者鬥惡龍系列的新手,還是已經是資深史萊姆殺手,Dragon Quest VII Reimagined 都會讓你心動。我們會在幾週後的評測中確認是否屬實。







