試圖列出這些年來來來去去的所有Dragon Ball 標題幾乎是不可能的,因為其根源可以追溯到80年代,毫無疑問,這個系列對那些想要控制悟空公司的人來說已經大受歡迎。現在是時候進行另一部分了,冒險名為 Dragon Ball: Sparking! Zero ,再次有大量史詩般的戰鬥和超棒的粉絲服務。
但是,我必須首先承認我並不是 Dragon Ball 粉絲中最大的。雖然有些人已經看到和體驗了該系列的所有內容,但我與該系列的歷史主要以閱讀漫畫為特徵。所以,我不知道關於特許經營權錯綜複雜的結構的每一個小細節,但我主要是對多年來投入的工藝懷舊的熱愛和尊重。因此,這篇評論可能不適合那些尋求與以前的遊戲(或該系列在其他媒體中的描繪)進行最深入分析和比較的人,但它更適合那些對該品牌感興趣並且總體上喜歡格鬥遊戲的人。
你可能會認為 Dragon Ball: Sparking! Zero 將是 Dragon Ball 宇宙中的新詮釋,但這實際上是 2007 年 Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 的續集,因此與其他帶有 Dragon Ball 名稱的類似遊戲相比存在一些差異。例如,與相對較新的 Dragon Ball FighterZ 相比,其中一個區別是攝像機位於角色肩膀的後面,因此與從側面看到整個關卡相比,有一種更經典的第三人稱感覺。您可能會爭辯說,這使得每場戰鬥都更加沉浸,但其代價是感覺不像更傳統的格鬥遊戲那樣精確控制。
稱其為格鬥遊戲並不完全正確,因為它感覺更像是一款動作遊戲,專注於提供盡可能真實的 Dragon Ball 體驗,因為通過三個維度控制您的角色而不是通過兩個維度控制您的角色既有優點也有缺點。例如,將自己置於戰場上並試圖匹配對手的攻擊有時會感覺有點笨拙,至少如果您習慣了格鬥類型中其他遊戲中出現的毫米精度。也就是說,體驗得到了增強,並且能夠自由上下移動增加了一種與源材料完美契合的巨集偉感。當悟空和貝吉塔在螢幕上摔跤時,你真的感覺就像你置身於一場史詩般的戰鬥中,每一次拳打腳踢都帶有額外的重量感,而看到你的對手從高處被扔向地面,它永遠不會停止娛樂。
擴展的環境也更加註重破壞,雖然它不是開闢新天地的東西,但很有可能通過環境的幾層來跳踢你的對手,這再次增強了更好的體驗。但是,這些障礙也會阻礙您作為玩家,因為如果您不小心,很容易卡在環境中。由於遊戲也相當具有挑戰性,當您覺得自己讓對手處於劣勢時,卻看到自己被沒有從後面接住的招架不佳的攻擊擊敗時,這可能會有點令人沮喪。
否則,Dragon Ball: Sparking! Zero 會帶來一個精彩的演示,其中卡通風格從第一幀到最後一幀都閃耀著光芒。真的感覺就像你置身於該系列的豪華劇集中,如果你添加在英語和日語語音之間切換的能力,你可以完全按照自己的意願定製體驗。這可能在遊戲的單人戰役(或基於章節的迷你戰役,如果你想挑剔的話)中最為明顯,我們在一個有凝聚力的故事中扮演八名戰士的角色。從悟空到弗利薩本人,一切都可以通過不同的部分進行控制,這些部分可以按照您想要的順序體驗,而不會抹去您在另一個角色故事中的進度。
除此之外,還有一個連接的多人遊戲模式,您可以在其中與他人測試您的技能,您可以選擇是想更隨意地玩,還是想參加更具挑戰性的“排名模式”。在 Ranked 中,你的技術會影響你的排名和你能對付的對手,如果你有頑強的競爭心態,這顯然是你應該在的地方。除此之外,您還可以與朋友一起在分屏上玩,但這不是我推薦的,因為在較小的螢幕上沒有很好地管理遊戲的忙碌性質。此外,本地多人遊戲目前似乎僅限於一張微不足道的地圖,很明顯開發人員並沒有讓它達到我們想要的程度。
內容的數量非常可觀,因為所有粉絲都可以在這裡享受。這個包中塞滿了多達 182 個角色變體,並且由於角色的每一個變體都算作一個獨特的戰士(具有一些獨特的能力),因此您可以成為您想要成為的角色,而無需在其他任何事情上妥協。
歸根結底,Dragon Ball: Sparking! Zero 首先感覺像是一款為粉絲製作的遊戲。它散發著粉絲服務,內容和角色的數量證明開發者希望滿足盡可能多的人的需求。正因為如此,可玩性給人的感覺有點不精確,因為這款本來稱職的動作遊戲有時會在實踐中掙扎。然而,在虛擬環境中看到悟空和這幫人的更好選擇屈指可數,即使我的評分最終“只有”7/10,我絕對可以想像該系列的更多忠實粉絲可能會以更受讚譽的方式看待它。如果你喜歡 Dragon Ball ,你只是通過查看 Dragon Ball: Sparking! Zero 來做正確的事情。你不會失望的。