人們對 Dragon Age 的未來有一些擔憂。自從BioWare交付Dragon Age: Inquisition 以來已經有很長一段時間了,至少可以說,這些年是動蕩的,許多人都以Anthem 的嚴重失敗為定義。奇幻 RPG 系列的下一部作品充滿了希望和期待,當最新的預告片到達 Summer Game Fest 並取笑我們通常在搶劫電影中看到的 Guardians of the Galaxy /A-Team 類型的夥伴團體動作設置時,這些希望似乎被置於了一點危險之中。
如果遊戲的第一個小時有什麼可說的,你不應該擔心 Dragon Age: The Veilguard (以前是 Dragon Age: Dreadwolf ),因為由魅力四射的遊戲總監 Corinne Busch 對遊戲的閉門一瞥現場評論讓我非常有信心,我們有望重返 Thedas 大陸。
那麼,讓我們從遊戲的前提開始。如果您擔心我們會突襲銀行並參與合作遊戲或類似的事情,請不要擔心,絕對不是這樣。Dragon Age: The Veilguard 正如 Busch 所說,這是一款 「徹頭徹尾的角色扮演遊戲」 ,這包括從各種選項中創建一個角色,以適合您的方式構建該角色,然後踏上一段情感複雜而漫長的旅程,帶您遊覽 Thedas,您的選擇很重要。這就是我們所知道的Dragon Age 。
故事圍繞著索拉斯這個角色展開,索拉斯實際上是一個想要毀滅世界的精靈之神,作為可定製的角色Rook ,你的工作是帶領一支由同伴組成的精銳團隊在Thedas周圍,追捕Solas,試圖阻止世界末日。如果你想知道 Dreadwolf 之前的頭銜是從哪裡來的,Solas 的昵稱就是這樣。現在,為了防止劇透,我不會過多地介紹我目睹的那一小時的故事節拍,但我只想補充一點,你作為玩家所做的選擇會產生廣泛而巨大的影響,包括導致同伴死亡、不同的敘事線索、浪漫機會等等。在典型的 Dragon Age 格式中,有一個對話輪會在關鍵時刻彈出,讓您決定要拉動哪些線程。
但無論如何,回到最開始:角色定製。我不是那種非常關心電子遊戲這一部分的人,但有一些非常熱情的人會這樣做,所以讓我告訴你,The Veilguard 中可用的選項會讓你興奮幾個小時。你首先像往常一樣從四個血統中選擇一個(Human 、Elf 、Dwarf 、Qunari ),然後開始玩一堆多功能滑塊和選擇選項來定義角色的構造和體型、髮型、眼睛顏色,這些都是我們在遊戲中常見的事物。Busch 提到,外觀對於讓玩家沉浸在故事中非常重要,這就是為什麼 BioWare 採取了額外的步驟,例如單獨渲染角色頭上的每一根頭髮,然後將所述頭髮綁在物理引擎上,以便它以一種令人滿意的方式翻騰和掉落。
然後我們進入班級選擇。有三個類可供選擇(Warrior 、Rogue 、Mage ),但每個類都有三個子選項,它們本質上是一個全新的類。雖然我只看到了 Rogue 的一個變體在行動,但 Busch 確實承諾了其他職業,包括一個允許你投擲和投擲像 Captain America 這樣的盾牌,每次它回到你身邊時用你的劍擊中它,在戰場上彈跳。
在進入遊戲玩法之前,還剩下幾個選擇。第一個是選擇一個背景故事,讓你的角色在Thedas的世界中有更多的錨點,第二個是定義一個難度。你可以以適合你的方式設置它,這意味著如果你討厭在遊戲中招架,你可以讓它不那麼具有挑戰性,例如。一旦這一切設置好,你就會被釋放到Thedas的世界里,開始體驗非常主題和動感十足的第一個小時。
當第一次進入遊戲並沉浸在 Minrathous 的壯麗景色和建築中時,您再次見證了 Frostbite 引擎的強大功能。Dragon Age: The Veilguard 看起來絕對令人驚歎,非常注重圖形細節、照明和世界設計。我無法對在實踐中探索世界的感覺發表任何評論,因為在這次預覽會議中,遊戲的精細元素被掩蓋了,但毫無疑問,當你繼續追捕恐懼狼時,會有很多方法迷失在醬汁中。
在最終看到一些行動之前,我們開始與前方旅程的一些同伴會面。與以前的Dragon Age 遊戲不同,這次總共只有七個同伴,但更有限的數量意味著BioWare可以讓他們感覺比以往任何時候都更加真實和真實。正如 Busch 所說,這些是 Dragon Age 標題中包含的“最豐富、最充分的伴侶”。
但無論如何,戰鬥。BioWare提供了多種方式來沐浴在行動中。作為玩家,你可以從龐大的技能樹中選擇三種技能,放入你的能力欄中,然後為你在旅途中攜帶的兩個同伴中的每一個提供三種能力來加強它。戰鬥保持了我們在大多數動作和RPG遊戲中看到的典型的砍殺和遠端平衡,但隨後還允許您以兩種方式之一使用您選擇的能力來加強這一點。第一種是更具戰略性的方式,圍繞傳統的 Dragon Age 能力輪盤展開,您可以在決定如何攻擊之前暫停遊戲並研究敵人的優勢和劣勢,幾乎就像 Final Fantasy VII: Rebirth 一樣。第二種是即時替代方案,您的能力與控制器輸入綁定,以確保遊戲流程不會錯過任何一個節拍,更類似於常規的動作角色扮演遊戲。這絕對是我玩Dragon Age: The Veilguard 發佈的方式。
作為戰鬥的最後一點,BioWare 終於屈服於社區的反饋並添加了治療魔法,這意味著您現在可以使用您的魔法能力來恢復 HP,而無需治療藥水。
當你將流暢而漂亮的戰鬥與典型的 Dragon Age 敘事能力相結合時,這些敘事能力為浪漫弧線開闢了道路,大量定義了選擇,所有這些都被包裹在一個宏偉的幻想和長篇故事中,它看起來越來越像 BioWare 到目前為止已經用 Dragon Age: The Veilguard 釘住了它。在看了一個小時的遊戲玩法后,這款遊戲已經飆升,成為我今年最期待的遊戲之一,因為它似乎對細節、刺激和多樣性的關注,使 Star Wars: Outlaws 、Indiana Jones and the Great Circle 和 Assassin's Creed Shadows 脫穎而出,成為計劃在今年晚些時候推出的有前途的單人遊戲體驗。而 Busch 對 The Veilguard 狀態的評論只會讓我更加興奮,因為在技術上令人印象深刻的演示和 “一切都功能正常,我們正在打磨,我們正在修復錯誤”的承諾之間,這一切都使這款遊戲成為秋季值得關注的遊戲。