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Donkey Kong Bananza

Donkey Kong Bananza - DK Island & Emerald Rush - 一個很好的 DLC,但感覺很糟糕

對遊戲系統的重新構想很好,雖然令人上癮,但感覺沒有時間、價值,甚至沒有“地點”。

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就在今天,Donkey Kong Bananza 剛滿兩個月大。這是一款非常年輕的遊戲,儘管其深度和長度都很長,這意味著許多玩家可能仍在“深入地下”,層層疊疊,享受其美麗、有趣、相當獨特的體驗。其他人可能會看到自己現在已經完成了豐富、具有挑戰性的賽後內容。兩者都是非常令人滿意的體驗,正如我們對任天堂 EAD 東京的期望一樣。

另一方面,DK Island & Emerald Rush 並不是我們對他們的期望,這是它的主要問題。

Donkey Kong Bananza

因為內容很好,真的。它主要包括對遊戲規則的徹底重新構想,其中所謂的“Emerald Rush”遊戲模式要求你為前反派 Void Kong 完成不同的任務,因為 DK 和 Pauline 成為 VoidCo 的員工。

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作為內容的主要賣點,它已經被徹底地實施並精心實施,您可以知道(許多)系統如何在基於回合的提案中組合在一起,以使您的典型勘探/採礦體驗感覺不同。換句話說,新的遊戲風格做得很好,適用於新舊環境,玩起來很有趣。它以最好的方式令人上癮,正如我們現在所說,引人入勝,並讓你以一種你以前從未想像過的方式重新思考你的福利和能力方法。

也許在幾輪之後,遊戲循環對某些人來說會變得不那麼有趣,但至少對我來說,這意味著我會繼續玩,磨練我的策略(因為它的內涵遠不止表面上看到的那麼簡單),並完善我的表現以獲得所有頭銜、獎勵、雕像、光盤和衣服。

在我忘記之前,它還引入了整個系列中最有趣的挑戰之一,即所謂的 Banandiumtone 謎題,它既引人入勝,又是遊戲中最難的謎題。晦澀難懂、遲鈍,它甚至可能最終被忽視或直接被某些人忽視,但我告訴你,這是這裡真正的亮點。

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最後,DLC 名稱的第一部分意味著我們還得到了一個新的探索和享受的地方,名義上的 DK Island ,一個在基礎遊戲中暗示(通過對話)甚至被戲弄(懷舊的橫向捲軸 Challenge 關卡)的環境,當時可能被避免了,以便新的想法和概念佔據中心舞台, 現在,對於資深球員來說,這應該感覺像是家,充滿了參考資料和粉絲服務。

好吧,雖然外觀在那裡,但它並沒有給我感覺。這就像一部糟糕的 Star Wars 電影,它滿足了所有要求(DK 形狀的岩石、帶有 Candy Kong 、Kremling Galleon 、Diddy-Dixie-Cranky-Rambi 海報的 DK 小屋、探索廢墟的礦車部分、向 Rare 和 Retro Studios 致敬,甚至是邦戈形狀的島嶼),但最終毫無意義, 就好像它只是為了風景而存在,沒有任何敘事意圖。

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對於一款在粉絲心中牢牢抓住參考資料並很好地管理時機和故事節拍的遊戲來說,這讓許多人哭泣,因為他們如何使用強大的新角色(年輕的寶琳)以及與更廣泛的 DK/馬里奧傳說的鏈接幾乎以 The Super Mario Bros. Movie 的方式, 感覺相當令人沮喪、失望和不尊重,絕對無法與基礎遊戲相提並論。只有到達那個晦澀難懂的謎題的盡頭(沒有嚮導很少有人會進步),我才感受到了遊戲標誌性的粉絲服務靈魂。它就像一個假的劇院佈景,或者一種 Truman Show ,你可以觸摸任何東西,它就會毫無意義地掉下來。

然後是何時以及如何進行。誠然,這不應該影響或影響我對內容本身娛樂質量的評估,但夥計,基礎遊戲是如此令人驚嘆,相比之下,這感覺非常不對勁,它甚至可能給它當之無愧的 GOTY 候選資格留下污點。因為 Donkey Kong Bananza 給了我太多,而且做得非常好,而且經過精心衡量,以至於,儘管我可能會花費 10+ 個小時四處奔波並收集祖母綠,但它與所創造的宏偉期望不符。我不會用明顯的雙關語來說它是倉促的;我只想說,這一次禮儀很重要。

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DK 島看起來很合適,但實際上並沒有發揮它的作用。
05 Gamereactor China
5 / 10
+
經過深思熟慮的新模式可以繼續玩幾個小時。極其奇怪和困難的 Banandiumtone 謎題。DK島很漂亮......
-
...即使這感覺像是一個不該有的沒有靈魂的補充。時機和價值似乎完全不對勁。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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