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Dispatch 季中回顧

AdHoc Studio 眾星雲集的超級英雄故事就在這裡,但它能否將 Telltale 公式帶入現代期望?

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當 Telltale 真正憑藉《行屍走肉》和《我們中間的狼》等作品站穩腳跟時,我們立即被成為自己故事大師的想法所吸引。通過簡單的點擊和 QTE 來決定角色和他們周圍整個世界的命運。隨著時間的推移,帷幕越來越拉開,越來越清楚的是,比賽中真正重要的決定很少而且相距甚遠。

很難將此歸咎於 Telltale。要建構一個敘事是非常困難的,讓每個選擇,無論多大,都會塑造角色、弧線和整個故事的各個方面。你會在這樣的遊戲上工作多年,但這種選擇,這種所有權現在幾乎成為粉絲們所期望的。我們已經被《博德之門 III》和《天國降臨:拯救 II》等遊戲寵壞了,它們不僅遊戲玩法非常活躍和有益,而且故事感覺它可以改變你的決定,無論它們看起來多麼小。

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這是一種有點啰嗦的方式,表示我對 AdHoc Studio 的 Dispatch 既興奮又恐懼。動畫、基於選擇的敘事和出色的配音陣容讓人回想起過去的 Telltale,但我想知道 AdHoc 將如何適應,這樣它就不會陷入舊泥濘中。

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羅伯特·羅伯遜 (Robert Robertson) 的復仇、浪漫和救贖故事以充滿 QTE 的動作嬉戲拉開序幕,然後您將進入故事的主要設置。沒有他的西裝,無能為力的羅伯特必須做一份日常工作,“派遣”一群超級反派變成超級英雄,以支付他心愛的機甲的修復費用。

與 Telltale 典型的基於謎題的點擊式遊戲玩法不同,Dispatch 讓您坐在辦公桌前,讓您管理您的英雄。將他們派往不同的工作,利用他們的優勢,並在可能的情況下通過計算機通過黑客迷你游戲和在工作中做出的進一步選擇來幫助他們。這個遊戲玩法不讓你在房間裡走來走去,在與配角交談時獲取線索,但它與敘事非常契合。你幾乎無用的 Z 團隊之間關於通訊的喋喋不休增添了額外的風味,而調度很快就會變成一個令人上癮的過程。一份出色的工作和選擇完美的英雄的多巴胺刺激是一種匆忙,而看到你的成功百分比逐漸減少到失敗只會驅使你採取不同的策略,並在下次做得更好。你不會在 Dispatch 中行走和發現太多,因為所有遊戲玩法都顯示在屏幕上或通過對話選擇顯示,但超級英雄經理模擬器方面簡單而有效地吸引你。遊戲玩法和故事交織在一起,近乎完美的匹配,因為你在輪班期間通過背景對話更多地了解角色和世界。

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不過,有時 AdHoc 會在其 Dispatch 混合物中放入太多獨家新聞。Dispatch 的轉變可能會出錯,不是因為你作為玩家做出了錯誤的選擇,而是因為角色由於敘事環境而度過了一段時光。從故事的角度來看,這確實很有效,就好像你在主要遊戲循環之外的決策導致了摩擦,你會期望看到它得到反映。然而,如果你是一個完美主義者,討厭在調度時看到失敗畫面,那麼當你的代理權在遊戲過程中被剝奪時,你不會喜歡它。故事在這裡優先,即使遊戲玩法感覺直觀且有益。

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動畫很明亮,而且顯然是高預算的。演員陣容大多是一流的,儘管感覺工作室只是從合作者 Critical Role 和一些有能力的 YouTube 用戶那裡獲得了通常的聲音。然而,這並不能幫助我在決定 Dispatch 是否擺脫了 Telltale 的束縛故事講述時擺脫了某種猶豫。這裡有一些重要的決定,大膽且有路標,但由於動畫和配音的成本一定很高,我經常想知道同一個故事到底有多少不同的變體。例如,無論你做出什麼決定,第 2 集中的事件都會有相同的結果,而且很多對話似乎足夠安全,除了你一路上經歷的兩部分重大決定之外,它不必引用你所說或所做的事情。我也會錯過保持沉默的選項,因為 Dispatch 最多只提供三個對話選擇,不會讓你始終選擇不說話。你可能不想把亞倫·保羅浪費在一個懶得挑選對話的球員身上,但這個選擇總是很好。

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我現在已經完成了 Dispatch 的一半,我不確定到最後我是否真的能夠說這是我經歷過的故事,或者它是否只是其他線性軌道的幾個版本之一。也就是說,AdHoc 所佈置的故事是身臨其境且寫得很好的。幾行對話感覺有點被困在 2010 年代 Wheadon 式的尖刻玩笑時代,但除了那些白眼之外,我發現角色和故事節拍讓我從一集到另一集都著迷,我迫不及待地想看到更多。到目前為止,亞倫·保羅和傑弗裡·賴特的角色讓我最感興趣,主要是因為演員們幾乎都抽了其他人。你可以看出 Dispatch 首先打算成為電視節目,因為這款遊戲非常具有電影感。同樣,這可能會讓你懷疑你對這些劇集的控制有多大,但它也給了Dispatch 一種真實性。一種感覺,就像你正在玩一些通常只能通過觀看被動享受的東西。

我可以輕鬆地在超級英雄管理模擬器上花費二十、四十、六十個小時。Dispatch 看起來它會在故事中給我們一小部分時間,每集大約 50-55 分鐘,但如此堅定地堅持它的故事是一個值得讚揚的決定。Dispatch 很大膽,有效地希望重振該行業幾乎被拋在後面的公式,並通過大牌和至少看起來像是大預算將其帶到最前沿。我們將在下個月與您一起進行完整的賽季回顧,但現在,儘管有一些令人煩惱的對話,並且在某些地方有不可動搖的缺失球員代理感,但這是一個強勁的開始,我希望這是一個超級強大的結局。

Dispatch
07 Gamereactor China
7 / 10
+
精美的動畫、令人上癮的遊戲循環、引人入勝的故事
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動畫是如此電影化,有時更像是一部電視節目,很難說出故事中有多少真正的影響,有些對話感覺有點太充滿“詼諧的玩笑”
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Alex Hopley

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