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Dispatch

Dispatch 第 5-6 集回顧

*無劇透* 這就是感覺 Dispatch 真正全力以赴的地方。

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在撰寫本文時,我剛剛玩完 Dispatch 第 5 集和第 6 集。從字面上看,剛剛完成。因此,這篇評論可能會讓人感覺像是絕對的胡言亂語,我對此表示歉意。但是,它也不會劇透,因此如果您想玩自己版本的 AdHoc 出色的敘事遊戲,那麼您仍然可以提前閱讀。或者一旦你完成了,就回來完全盲目地進入。你做你自己。

說到時間,自從我上次接觸 Dispatch 以來,已經有相當多的時間了,這要歸功於搶先體驗了前四集,我必須讚揚 AdHoc 沒有錯過任何一個節拍,讓你重新投入行動。有些人批評了 Dispatch 的劇集結構,雖然關於劇集遊戲是否適用於現代市場的討論,但 AdHoc 在圍繞這種結構調整其遊戲方面做得非常出色。每一集都是自己的微觀故事,它影響了更廣泛的敘事。

Dispatch

第 5 集和第 6 集真的感覺它們是 Dispatch 進入最佳狀態的地方。前兩集向您介紹故事和遊戲循環。第三集和第四集提供了你的第一個重大決定,讓你感覺自己真的在決定故事,然後第五集和第六集給你帶來了決策中最重要的部分:後果。除了第 4 集中馬雷沃拉的一些刻薄對話,這要歸功於我解僱了她最好的伴侶,我不能說我所做的重大決定在 Dispatch 中感覺很有影響力。現在我可以說我對遊戲太嚴厲了,因為在最近的幾集中,對舊評論、行為等的引用又回來困擾著我並幫助了我。

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我不會討論對整體遊戲玩法、視覺效果或配音的想法,因為我對前四集的 印象 與最新版本幾乎一致。在這些方面,一切都很棒,我再次發現自己完全沉迷於派英雄出去打零工的偽賭博體驗。和其他人一樣,我希望在這些劇集完成後有一個無盡的模式或一些額外的內容,只是為了讓我擁有自己的小型超級英雄管理模擬遊戲。我在第 5 集和第 6 集中為數不多的缺點之一是第 6 集確實用遊戲玩法換取了故事,雖然我確切地理解 AdHoc 為什麼做出這個決定,但如果遊戲玩法沒有被證明如此有趣,這將是一顆更容易吞嚥的藥丸。Dispatch 的這兩個令人驚奇的方面有時會爭奪注意力。故事總是獲勝,這幾乎肯定會變得更好,但有時你也想吃蛋糕。

Dispatch

正如您可能從這些劇集的提高分數中看出的那樣,這種批評是輕微的。Dispatch 的最新劇集對我來說確實很成功,而其他人則沒有那麼成功,主要是因為對角色的關注更加密切。Z-Team 似乎終於讓你進來了,從講故事的角度來看,這有一個很大的好處,可以讓玩家在周圍的世界中感到完全受歡迎。當然,他們不是你選擇和他們一起出去玩的人,但你已經和他們達到了理解的地步。

Dispatch 的長度似乎再次咬在後面,因為結束這些最新劇集需要不到兩個小時。除非我們被迷惑了,而且最後兩集非常長,否則我們看到的體驗可能遠低於十個小時。這比舊的 Telltale 經歷要短得多,雖然即將到來的缺席可能會讓人們對 Dispatch 的心變得更加好感,但你不禁想知道多幾集是否可以幫助我們感覺更好的依戀我們的小隊和其他角色名單。

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在第 5 集和第 6 集中,Dispatch 從擁有出色視覺效果、配音等的美好時光,變成了一切終於就位的美好時光。我非常高興看到我的故事將如何結束,我很高興地報告,這款遊戲在讓你的故事感覺經典方面做得很好。即使你被告知最後有多少其他玩家做出了與你相同的決定,但當你做出選擇、建立自己的羅伯特和他所走的道路時,Dispatch 會不斷地獎勵你,到處點頭,並提醒你為定義你的故事所做的一切。

09 Gamereactor China
9 / 10
+
講故事更上一層樓,過去劇集中的重大決定產生了巨大的影響,出色的動畫和配音仍然存在
-
簡短的,第 6 集優先考慮故事而不是遊戲玩法,以至於感覺我們錯過了
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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