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Dispatch 開發者描述重啟類似 Telltale 遊戲的掙扎

在被發行商告知某些遊戲失敗後,AdHoc Studio 知道這個公式並非問題所在。

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從《Dispatch 的反響和銷售數字來看,玩家渴望在遊戲中擁有短小、以故事為主的體驗。即使遊戲玩法不如其他現代熱門作品吸引人,故事本身賦予玩家價值,讓他們體驗並發展自己的正史。

在接受 Gamesindustry.biz 訪問時,Dispatch 的開發者分享說,剛開始開發這款遊戲時,很難說服一些發行商和大型公司相信它的成功。創意總監尼克·赫爾曼說 :「他們說,這遊戲失敗了 。」「是的 ,但我們看那款遊戲會想:『創意很糟』。你不會指著一部爛電影說:「電影已經死了。我們絕對不會再拍電影了,因為這部電影失敗了。」但這大概就是大家對我們類型的看法。」

當然,AdHoc 最終得到了證明,Dispatch 證明了自己是今年迄今為止最偉大的成功故事之一。最終,AdHoc 找到了合作夥伴 Critical Role,協助 Dispatch 實現。 「最終,他們與 CritRole 是完美的夥伴,因為他們與我們共享相同的價值觀,」 赫爾曼說。 「他們創立公司的方式也差不多,就是一群創作者聚在一起,熱衷於講述互動故事並與人分享。所以他們立刻看見並相信我們的工作,於是勇敢嘗試。說實話,這對完成整個計畫至關重要。」

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評論. 作者為 Alex Hopley

AdHoc 類似 Telltale 的超級英雄喜劇節目第一季正式結束,我們終於可以分享我們所有的想法了。



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