Dispatch
AdHoc 類似 Telltale 的超級英雄喜劇節目第一季正式結束,我們終於可以分享我們所有的想法了。
在我們開始之前請注意:這篇評論將完全沒有劇透,所以如果您避開 Twitter,並且出於某種原因仍然想在自己玩之前閱讀印象,那麼您在這裡是安全的。這也是我第三次「評論」Dispatch ,我的其他想法你可以在這裡和這裡查看。
這篇評論部分充當第 7 集和第 8 集的評論,但更側重於整季給我留下的整體印象。結局和我們預期的一樣超級,雖然我絕對很想看到你可以獲得的所有不同結果,因為片尾字幕中的百分比統計數據似乎顯示了我們故事中完全不同的最後時刻,但我沒有時間直到以後才討論這些。Dispatch 的結局正如你所期望的那樣宏偉,結局尤其盡最大努力對抗前幾集較短的長度,讓你與迄今為止遇到的惡棍進行一場史詩般的對決。它不會浪費任何時間來開始,這可能是我能給 Dispatch 的最大讚美之一。
真的從來沒有感覺這款遊戲跳過了一個節拍。它是如此緊密,以至於你想要更多,這又是一個巨大的優勢。然而,遊戲的簡短有時確實會影響你的遊戲,尤其是在早期劇集和劇集發布時間表期間。一次一周地投入一個世界可能很困難,但當你處於 Dispatch 時,你就完全投入其中了。儘管角色很迷人,而且你一定會選擇一個最喜歡的 Z 隊成員並全力捍衛他們,就像你當年選擇一個最喜歡的神奇寶貝一樣,Dispatch 的世界是一個你不急於離開的世界,當感覺遊戲試圖把你踢出去時,這會變得更加陌生。只是一瞥,足以讓你想要更多,這是想要的意圖,但我不禁想知道另一集,甚至是無盡的調度遊戲模式,是否足以讓它感覺不那麼短暫,更多地涉入遊戲/節目維恩圖的電視方面。
我提出電視觀點主要是因為 Dispatch 現在非常受歡迎,可能會有很多人考慮從炒作中挑選它,並且可能不知道他們正在獲得的體驗。但是,如果你想要一款敘事性的、基於選擇的遊戲,你的決定很重要,那麼你真的沒有比 Dispatch 更好的了。這裡展示的玩家代理性非常出色,你的選擇不僅會在以後回來,而且可以建立在其他細緻入微的決定的基礎上,讓你感覺自己正在建立自己的經典,即使片尾字幕告訴你 56% 的玩家實際上做了完全相同的事情。這是一個很大的好處,Dispatch 永遠不會讓你覺得你錯過了或得到了“錯誤的選擇”,你只是講述了你的故事。這是這種類型迫切需要的 Telltale 公式的演變。這就好像多蘿西沒有拉開帷幕露出卑微的老巫師,而是找到了一個配得上綠野仙蹤稱號的魔法師。雖然無論你選擇什麼,主要敘事都會遵循相同的路徑,但 AdHoc 在將你的故事版本變為現實方面做得非常出色,而不僅僅是隱藏你在玩自己的鐵路故事時所採取的路徑。
我之前曾談論過 Dispatch 的配音、寫作和動畫,雖然對話中有些時刻有點不符合我的口味,但我將再次提出 AdHoc 全力以赴的第一個項目的觀點,創造一種大預算的感覺,將 Dispatch 提升到一種你覺得必須見證的體驗,即使它不是你通常的類型。作為一個也對超級英雄感到厭倦的人,並且發現像《無敵》和《男孩們》這樣的節目缺乏任何吸引力,Dispatch 對我來說,作為一個超級英雄故事,在也許是當今媒體中最飽和的子類型中仍然保持新鮮感,感覺更加令人印象深刻。決策可以讓您製作您想看到的超級英雄故事,這很有幫助。你是純潔的童子軍還是前衛的反英雄?這由你決定,演員們在將所有版本的 Dispatch 變為現實方面做得非常出色。
不過,也許沒有人比亞倫·保羅做得更好。羅伯特·羅伯遜走鋼絲幾乎不可能。一方面,他必須有點空白,這樣球員才能設身處地為他著想,但他一點也不平淡。羅伯特·保羅為這個角色帶來了很大的細微差別,我發現Dispatch 對我來說太短了,很大程度上是因為我希望我們能更多地探索他的角色。與羅伯特一起度過了更多安靜的時刻,在決定他在本賽季中成為什麼樣的人之前,我們先看看他是誰。
也許我們現在會開始將這些遊戲稱為 Dispatch -likes,而不是 Telltale-likes。Dispatch 比 Telltale 以前的體驗有了很大的飛躍,在保持強大的寫作的同時提升了玩家的代理感,並推出了令人難以置信的令人上癮的遊戲循環。Dispatch 簡直是我們多年來在遊戲中獲得的最好的純敘事體驗之一,也是眾多遊戲中值得獲得 2025 年 GOTY 提名的另一款遊戲。雖然它的長度和電視節目的野心可能會使它無法獲得滿分,但我相信隨著越來越多的評論家結束他們的 Dispatch 旅程,我會看到大量 10/10 的出現。現象。









