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災難性的約會!《餐桌物語》玩後感

第一次約會很有趣,但《餐桌物語》值得你再約一次,還是你會直接消失走人?

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燭光晚餐、倒酒點餐——這些應該是任何約會當中最入門款、最簡單的事情,不過在《餐桌物語》當中抱歉了,這款基於物理機制的約會模擬遊戲,可以讓任何看似最容易的基本任務都變成徹頭徹尾的苦差事。Echo Chamber Games的新遊戲讓你控制一隻看起來就很不妙的漂浮手手,要跟故意搗亂的控制方式搏鬥,讓你玩成一系列指令,並且在時限內讓你的約會伴侶印象深刻。這個災難配方肯定帶來了羅曼蒂克的時刻,不過整體來說,我們發現它充斥著好多、好多的缺點啊。任何約會都有其阻礙,這一次也不例外。

就像我們提過的,在《餐桌物語》當中每一個階段當中的目標都是讓你的對象感到高興,他們的心情會透過上方角落的一條數值呈現。這條數值會根據你完成需求(例如向他們提供食物和倒飲料)的效率而上下波動。當你到處亂跑,將物體從桌子上弄掉並讓什麼玩意兒起火燃燒時,你會發現他們拿出手機或交叉雙臂瞪著你,代表他們失去耐心啦。根據你在每次約會當中的表現,你將獲得星級評分。給你的對象留下深刻的印象是很重要的,因為往後的約會與餐廳可得仰類你的星星數量解鎖呢。

在你桌面上的剪貼簿讓你選擇關卡用,你可以進入6家不同的餐廳,每一家都各有其怪異之處。其中一間壽司餐廳擁有傳送帶,要你利用筷子分那些煮熟的肉與蔬菜;另外有一家餐廳位於船的甲板上,讓你在兩張相鄰的桌子間隨著海浪旋轉。這裡所呈現的多樣性讓情況維持新鮮,能夠看看接下來要探索什麼樣的主題也很有趣。

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熟練控制機制是讓我們在《餐桌物語》當中感到最為掙扎的部分。你需要利用W跟S鍵舉起和放下你的手,如果你把手放得太低,那就危險了,有可能會把面前的物體掃下桌去。按住滑鼠右鍵能夠傾斜物品,這要花點時間適應,因為如果你不小心放開,你可能就會把拿著的玩意兒弄掉。不容易操作的控制再加上時間限制,讓一切感覺起來超級混亂,我們總是在災難發生的邊緣徘徊。

情況已經夠激烈啦,但讓我們壓力指數直線上升的是那些不斷出現的程式錯誤。好多bug。我們常常看到自己的手卡在桌上,有時候抓起一項物品會讓整張桌子上的東西通通飛到空中。我們碰到了同一個bug兩次:無法繼續進度或者重新展開一個階段的遊戲,只好被迫重新啟動。這些問題經常讓我們耗費寶貴的時間秒數,並且由於遊戲的技術缺陷而不得不重新來過實在令人沮喪。

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你可以在約會之間休息一下,在Blundr這個應用程式上看看(基本上就是Tinder山寨版),查看你配對對象給你傳來的私訊。在這兒,你可以選擇講講笑話,閒聊幾句,或者試著誘惑某人,這些選項經常給你帶來爆笑的回應。問題在於,這一切顯得毫無意義。進行聊天並不會為你的約會帶來什麼效益,實際上還可能會造成傷害,因為他們也可能選擇封鎖你。有時候我們收到的回應也一點兒道理也沒有。我們記得有個對象跟我們說,我們讓他覺得不舒服,但他在那之後,還是很想跟我們出去。

此外,這裡面只有幾個不同的角色模型,一組隨機化功能,讓你能夠區分約會對象。我們記得大概在約會app上只看到5個不同的生物特徵。遊戲也保證只要右滑就讓你可以獲得配對,但是完全沒有背景故事能夠透露用這個約會軟體的動機。《餐桌物語》這個部分感覺起來未開發完全,我們希望開發者們能夠多花點兒時間充實這一塊,補充些內容。

隨著一些頑固的bug跟令人感到挫折的控制方式,混亂的桌邊滑稽動作讓我們實在沒辦法真正為這些約會著迷。我們發現一些玩法bug經常讓我們無法取得進度,而Blundr這個應用程式當中的互動感覺起來徒勞無功又沒有方向。儘管我們認為一些餐廳帶來了有趣的概念,藝術風格也明亮又迷人,我們還是推薦你左滑這款遊戲。Sorry。

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04 Gamereactor China
4 / 10
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某些餐廳很有趣,最一開始還頗具娛樂性。
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太多程式錯誤,加上充滿挑戰的控制機制,帶來令人感受到挫折的效果,在約會建立起的過程當中沒什麼實質內容。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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