暗黑破壞神焦點 2026:有趣但或許對30週年來說過於保守
暴雪在2026年為《暗黑破壞神》奠定基礎,但對於這個重要的年份來說,是否過於基礎?
能在一月底於加州暴雪龐大的爾灣校區度過三天,是一種奢侈。能漫步在陽光明媚的街道上,欣賞這位才華洋溢的開發商帶來的各種精彩作品,真是一大享受。然而,有一個明顯的主題,那就是暴雪那場大規模的資訊與新聞,也就是那些為其重頭系列計畫中真正令人興奮的改變和改進,卻被《鬥陣特攻》所掩蓋。我不想貶低《暗黑破壞神》這個角色,也不想讓人覺得它的未來不光明,但在聽過《鬥陣特攻》的宏大計畫與雄心,以及為慶祝30週年而設計的各種暗黑破壞神專案的大幅變革與新增內容後,主要聚焦於各款遊戲中加入術士職業, 整體感覺有點平淡無奇。
這並不是說術士職業不會大受歡迎。坦白說,我沒能在《暗黑破壞神:不朽》中體驗過這個職業,所以無法提供太多新內容,但看到《暗黑破壞神 II》25 年來首個重大新增角色,以及另一個讓《暗黑破壞神 IV》成為更令人印象深刻的動作角色扮演體驗的職業,很快就明顯知道術士將會是遊戲中深受喜愛的新增角色。話雖如此,《鬥陣特攻》抱負過於宏大,以致《暗黑破壞神》感覺像是二流,尤其是我們沒能真正體驗即將推出的《仇恨之王》資料片......
所以,談到《暗黑破壞神》作為整個系列的未來,確實有很多值得期待的地方,但在看到暴雪的計畫並親自體驗後,感覺儘管慶祝了令人印象深刻的30週年,暗黑破壞神今年仍將迎來較為低調的一年。
我們稍後會詳細談《暗黑破壞神IV》以及術士在遊戲中的角色,但看著Diablo II: Resurrected 以及這個角色在這個仍然受歡迎的章節中的出現,我留下了一個相當不尋常的印象。一方面,術士是一個強大且充滿潛力的新成員,將帶來更多遊戲動態與選項,帶來令人興奮的方式繼續體驗這款長壽動作角色扮演遊戲。另一方面,這很可能是針對回歸和資深粉絲的新增內容,他們仍視《暗黑破壞神 II》為遊玩《暗黑破壞神 IV》為最優秀的系列方式。對於不熟悉的人來說,很難看出《術士》真的值得一看,這是個必要的新元素,能重塑遊戲的格局。這是一段不錯且有前景的新內容,但絕對不會重置《暗黑破壞神 II》的遊戲範式。
如果說有什麼變化,能夠在不同《暗黑破壞神》章節間切換,那就明顯感受到它們之間的差距相當大。《暗黑破壞神 II》確實很有趣,但與《暗黑破壞神 IV》相比,它也是一款更複雜且更具挑戰性的遊戲,難以上手和精通。後者仍保持即插即用的心態,讓遊戲更容易取得,而前者則像是一道冷水,讓你意識到遊戲在過去兩個世紀中演變了多少,這還包括接受《Diablo II: Resurrected 是這個類型經典的改良與新版本。
重點是,Warlock 不會再讓《暗黑破壞神 II》成為必玩遊戲。這是一個很棒的新增內容,向那些仍常常打卡玩這款遊戲的玩家致敬。然而,它也不是個令人興奮的新作,不會讓我像我這樣的人,尤其是在《仇恨之王》發售前夕,轉而重新玩這款幾乎和我一樣老的遊戲。
這份心意令人愉快且值得欣賞,但對於暗黑破壞神30週年,我仍希望暴雪在這次規模龐大且令人印象深刻的加州園區之旅中能帶來更多內容。我相信對於經常造訪暗黑破壞神各部分的人來說,術士是令人興奮的新增角色,但對我這種一生中只能體驗一次暗黑破壞神的人來說,知道術士即將在暗黑破壞神 IV 中搶盡風頭,卻要對術士的到Diablo II: Resurrected 來感到興奮和興奮,實在有點挑戰。雖然我希望能多說一點,但你們暫時只能繼續關注了......





