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Diablo IV

Diablo IV

專注於玩家選擇和殘局的好與壞。

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事實上,Diablo III在推出十一年後仍然擁有如此龐大而活躍的玩家群,這說明瞭Blizzard's迷人的宇宙,引人入勝的遊戲玩法和誘人的戰利品系統到底有多棒。再加上不斷的更新和季節,有些人質疑是否需要為續集付費是可以理解的。好吧,在花費了80 +小時與Diablo IV之後,我可以肯定地說,這款遊戲很容易物有所值。

Diablo IV

您可以立即清楚地體驗到這一點,因為遊戲以令人印象深刻且誘人的電影開始,展示了Blizzard's頂級攝影和故事講述。高度詳細的角色和環境,令人驚歎的配音,營造氛圍的音樂和夢幻般的攝影作品使每個重大故事時刻都如此歡樂,以至於很容易忽略這次冒險的可預測性和陳詞濫調的部分。這些缺點在許多支線任務中尤其普遍,在這些支線任務中,這樣做的傳說理由是如此單薄和過度使用,以至於你會在對話結束之前忘記它們。儘管如此,核心故事和宏大的電影效果至少足以讓我保持好奇心,直到最後。然而,真正讓我回來並確保我期待從頭開始並在擦除我的預發佈角色后再花 100+ 小時與 Diablo IV 合作的是遊戲玩法。

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因為Diablo IV需要Diablo III's偉大的戰鬥,並通過添加和更改一些東西來使其變得奇妙。無論你選擇野蠻人、德魯伊、死靈法師、盜賊還是女巫,每場戰鬥都感覺和看起來都很令人滿意。這來自一個不喜歡即時戰略遊戲或類似遊戲的人,你基本上只是選擇一個目標,然後讓動作通過一個按鈕展開。給每個班級一個閃避是這裡不同的原因之一。觀看它的冷卻時間(或者他們,如果你有給你額外的裝備)並在利用無敵框架的同時滾出麻煩是一種真正的刺激,併為每場戰鬥帶來更多的深度和選擇。不過,與每個職業的獨特能力和特權相比,這算不了什麼,很明顯為什麼開發人員在發佈前花了這麼多時間談論玩家的選擇和定製。

那些玩過測試版的人知道我在說什麼。無論是每個職業的技能樹如何擁有適合不同遊戲風格的各種選項(並且可以重新指定少量金幣),能夠將您想要的東西插入您想要的任何裝備,交換經常改變遊戲規則的傳奇和獨特裝備提供的方面,在使用 Paragon 獲得等級上限後進一步提高自己 系統等等。是的,我知道我在這裡混合了裝備和戰利品系統,但那是因為裝備和技能以如此美妙的方式協同。

以我的流氓為例。我成功啟動了一種能力,將我的其他技能注入了冰,然後使用終極技能,使它大面積下雨箭,同時我用我的雙刃近距離接觸。在遊戲的早期效果很好 - 當我將周圍造成屏障的方面轉移到我最喜歡的弓上時,幾乎抹殺了幾乎所有東西,在許多裝備件上都有寶石增加我的冰傷害,解鎖了插槽,通過使用我的技能樹中的某些其他能力來降低我的終極冷卻時間,並進行了一些其他簡單且相當快速的調整做。在完成戰役和殘局開始后,這變得更加有趣。

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正如視頻所示,開發人員多年來一直在談論,使殘局多樣化和娛樂性一直是Diablo IV的重要組成部分,結果證明瞭這一點。進入之前完成的地牢,根據某些標準或個人化標誌,可能會有新的敵人和挑戰,當你知道這也會增加獲得更好戰利品的機會時,這非常有趣。即使在這些之間旅行也會突然帶來難忘的時刻,這要歸功於巨大的世界老闆,這些老闆需要你與世界各地的其他玩家組隊(如果你設法自己擊敗一個,請隨時@我)或較小的單人世界事件在你的螢幕上充滿敵人來測試你的技能。我經歷了許多令人心跳加速的迷人時刻,最終獲得了超級強大的戰利品和其他玩家的美好資訊。最重要的是,對於那些想要真正測試自己實力的人來說,有一個特定的 PvP 區域,毫無疑問,Diablo IV 將在未來幾年內讓數百萬玩家回來。至少如果Blizzard修復,更改並添加了一些內容。

Diablo IV

我這麼說是因為回顧即時服務遊戲總是很奇怪,而Diablo IV就是一個很好的例子。讓我們從可修復的內容開始,據稱這些內容將通過 Day 1 補丁進行改進。當你經常遇到任務沒有按照應有的方式進行時,與看起來很酷的敵人戰鬥和探索美麗的環境並不那麼有趣,T形姿勢的屍體,需要時間才能完全載入的紋理,敵人行為怪異並被卡住,地牢在您出門的那一刻重置,一些用戶介面不佳,統計數據和提升無法正常工作, PlayStation 5之類的幀率下降。每個單獨不是一件大事,但所有東西放在一起確實會損害體驗。好消息是,補丁說明聲稱,當您接觸遊戲時,這些問題中的許多問題至少會不那麼常見。

然後補丁無法修復的幾件事。多樣性是這類遊戲的重要組成部分,所以一遍又一遍地看到相同的地牢佈局真是令人失望。吹噓在Diablo IV,Blizzard中有超過150個地牢,但是當我在一個區域的不同部分進入不同的地牢並最終得到完全相同的設計時,這隻會變得荒謬。這有什麼好玩的?我知道這是一款即時服務遊戲,我們中最渴望的人會一遍又一遍地重新訪問區域,但從一開始就回收大量令人憤怒的地牢佈局甚至可能會讓休閒玩家在幾個小時后關閉遊戲。

戰利品系統可能也會進行調整,考慮到你找到的90%的裝備至少比你低5級,這使得它幾乎毫無用處。遊戲的一部分,因為當你真正得到一些好東西時,它會讓你更加愉快?也許吧,但如此大的差異和糟糕的比例只會讓我難過,因為它迫使我走過這麼多閃亮的東西,或者繼續往返於鎮上出售或拆除東西。

為了完全透明,還值得注意的是Blizzard在審查期間沒有讓我們訪問商店,但是我們得到的價格和其他細節的表格似乎使該公司正在兌現其承諾,沒有任何付費獲勝的詭計或戰鬥通行證。

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當一切都說完了,我們已經習慣了缺點,這就是為什麼Diablo IV是一款偉大的,真正令人愉快的遊戲,每個粉絲都應該玩。核心故事,以精湛的電影和出色的配音為亮點,帶您進入一個高度詳細和迷人的世界。並不是說你會得到或想要很多時間來享受它們,因為從巨大的龍狀生物到成群的小蜘蛛,單獨或與其他玩家一起戰鬥都非常有趣。一開始可能會感覺有點基本和非原創,但Diablo IV會隨著你解鎖更多能力,改善你的屬性和裝備,遇到新功能,讓你回來嘗試新的戰術,讓你的角色看起來更酷,並看到這些數位變得更高,會展開它令人印象深刻的翅膀。

08 Gamereactor China
8 / 10
+
驚人的演示。 強大而多樣的能力。 傳奇和獨特的裝備往往會改變遊戲規則。
-
回收的地牢。 相當多的技術問題。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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